Trellis baut das 3D-Modell.Du bringst die Idee.
Tippen Sie eine Beschreibung oder legen Sie ein einzelnes Referenzfoto ab. Microsofts Trellis-Modell rekonstruiert strukturierte 3D-Geometrie, baket PBR-Texturen und liefert ein editierbares Mesh, das Sie direkt in Blender, Unity, Unreal oder einen 3D-Drucker werfen können. Keine Modellierungs-Software auf Ihrem Rechner, kein Retopology-Schritt, kein eingefrorener Blob.
Geben Sie einen Prompt ein oder legen Sie ein Referenzbild ab. Microsofts Trellis liefert ein strukturiertes, editierbares 3D-Modell zurück.
Echte Modelle, generiert von Trellis
Jedes Asset unten stammt aus Microsofts Trellis - aus einem Text-Prompt oder einem einzelnen Referenzbild. Derselbe Workflow, dieselbe Editierbarkeit, dieselben Export-Optionen - Ihres wird genauso aussehen.
Ihr nächstes strukturiertes 3D-Asset könnte auf dieser Seite stehen.
Trellis ist ein strukturierter 3D-Generator, keine Modellierungs-App
Herkömmliche 3D-Software verlangt von Ihnen das Modellieren: Vertizes schieben, UVs malen, Bones riggen. Generische KI-3D-Tools spucken eingefrorene Blobs aus, die Sie nicht bearbeiten können. Trellis ist anders. Es gibt strukturierte 3D-Repräsentationen (SLAT - Structured Latents) aus, die sich in saubere, editierbare Meshes verwandeln, an denen Sie in Blender, Maya oder Unreal weiterarbeiten können.
Wie Trellis ein strukturiertes Modell baut
Trellis ist ein Forschungsmodell von Microsoft, das Structured Latents (SLAT) nutzt, um 3D-Szenen als organisierte Mengen von Primitiven zu repräsentieren - Geometrie, Textur und Features sind alle getrennt und editierbar. Es liest Ihren Prompt oder Referenzbild, rekonstruiert 3D-Geometrie über eine Sparse-Structure-VAE, baket physikalbasierte Texturen mit bis zu 4K-Auflösung und dezimiert das Mesh auf Ihr gewähltes Polygon-Budget.
All das läuft auf Cloud-GPUs. Sie können es auf einem fünf Jahre alten Laptop, einem Chromebook oder einem Telefon nutzen - das Einzige, was Ihr Gerät braucht, ist ein moderner Browser.
Strukturierter, editierbarer Output
Im Gegensatz zu generischen KI-3D-Tools, die eingefrorene Triangle-Soup produzieren, liefert Trellis organisierte Geometrie, an der Sie weiterarbeiten können. Öffnen Sie die Datei in Blender oder Maya und Topologie, UVs und Texture-Maps sind alle da - kein vollständiger Retopology-Schritt erforderlich.
Zwei Eingabe-Modi, dieselbe Pipeline
Beschreiben Sie ein Objekt in normalem Sprache (z. B. 'ein ornater Silberkelch mit gravierten Blumenmustern') oder laden Sie ein einzelnes Referenzfoto hoch. Trellis akzeptiert beides und liefert dasselbe strukturierte, texturierte, exportierbare Mesh zurück.
Bis zu 4K-Texturen und 1M Polygone
Wählen Sie die Mesh-Dichte-Stufe, die zu Ihrem Anwendungsfall passt - schnell für Echtzeit-Vorschauen, ultra für filmische Nahaufnahmen und 3D-Druck. Die Textur-Auflösung skaliert bis auf 4096x4096 mit vollständigen PBR-Kanälen.
Sechs Gründe, warum Creator Trellis wählen
Trellis ist nicht das einzige KI-3D-Tool auf dem Markt. Es ist dasjenige, das konsistent strukturierte, editierbare Meshes liefert statt eingefrorener Blobs. Hier das, worauf Nutzer verweisen, wenn sie den Wechsel erklären.
Strukturierter Output, den Sie wirklich bearbeiten können
Die meisten KI-3D-Tools produzieren unorganisierte Triangle-Wolken, die in einem Viewer gut aussehen, aber in sich zusammenfallen, sobald man sie bearbeiten will. Trellis gibt strukturierte SLAT-Repräsentationen aus, die sich sauber in Quads konvertieren lassen, UVs bewahren und Ihr Polygon-Budget respektieren.
Hochdetaillierte Texturen und Geometrie
Bis zu 4K-PBR-Texturen (Diffuse, Roughness, Metalness, Normal) und bis zu rund eine Million Polygone auf der Ultra-Stufe. Der richtige Setting-Bereich für filmische Nahaufnahmen, digitales Sculpting und hochdetaillierte 3D-Drucke.
Fast-Stufe finishen in unter einer Minute
Wählen Sie die Fast-Mesh-Stufe für Echtzeit-Vorschauen und Prototyping. Standard, Pro und Ultra skalieren Detail für Produktionsarbeit hoch. Sie wählen den richtigen Trade-off zwischen Geschwindigkeit und Detail pro Asset.
Preisgestaltet für Iteration, nicht für Outsourcing
Eine einzelne Trellis-Generation kostet einen kleinen Credit-Betrag. Das ist grob zwei Größenordnungen günstiger, als ein Modell an einen 3D-Artist auszulagern, und Sie können zehn Variationen vor dem Mittagessen laufen lassen statt einer pro Woche.
Läuft in jedem modernen Browser
Keine Blender-Installation, keine Maya-Lizenz, keine GPU. Trellis macht die schwere Arbeit auf Cloud-GPUs, sodass alles mit einem Bildschirm und einer Internetverbindung es ausführen kann. Selbst ein Tablet funktioniert.
Gebaut für Produktions-Pipelines
Strukturierter Output bedeutet, dass Trellis in echte Produktions-Pipelines passt - werfen Sie das Mesh in Blender, arbeiten Sie weiter, exportieren Sie in Ihre Engine der Wahl. Kein 'von vorne regenerieren' jedes Mal, wenn sich das Briefing ändert.
Wie 3D-Produktion ohne strukturierte KI aussah
Drei ehrliche Probleme, die Creator in Richtung strukturierte KI-3D-Tools gedrängt haben - und wie Trellis die Gleichung verändert hat.
Indie-Entwicklerin Lila probierte drei verschiedene KI-3D-Tools aus. Jeder Output sah in einem Viewer gut aus, kollabierte aber, sobald sie ihn in Blender öffnete - keine UVs, keine Quads, keine Topologie, mit der sie arbeiten konnte. Sie musste das Modell immer noch von Grund auf neu machen.
Trellis gibt strukturierte SLAT-Repräsentationen aus. Lilas Review: 'Ich öffne die Datei in Blender und die Topologie ist tatsächlich da. UVs, Materialien, Polygon-Budget - alles editierbar. Ich kann weiterarbeiten, statt von vorne anzufangen.'
Ein Kunde fragt nach einer kleinen Anpassung - der Helm braucht einen anderen Kamm, der Stuhl braucht gedrehte Beine - und der Artist ist wieder für einen halben Tag in Blender. Iterationszyklen haben kreative Erkundung aus den meisten kleinen Projekten herausgepreist.
Mit Trellis dauert eine Regeneration mit angepasstem Prompt oder neuem Referenzfoto eine weitere Minute oder zwei. Teams, die früher zwei Variationen eines Konzepts auslieferten, shippen jetzt zwanzig.
Ein kleines Produkt-Team brauchte jeden Monat dutzende 3D-Assets. Jedes ausgelagerte Modell kostete Hunderte Dollar. Ihr 3D-Posten fraß den Großteil des visuellen Budgets und konnte immer noch nicht mit dem Katalog mithalten.
Sie haben 3D-Produktion mit Trellis ins Haus geholt. Das Review des Teams: 'Strukturierter Output bedeutet, dass wir in Blender nachbearbeiten können, ohne alles neu zu machen. Unser 3D-Budget ist um eine Größenordnung gesunken.'
Sechs Dinge, die Trellis richtig macht
Trellis ist auf spezifische Fähigkeiten hin optimiert. Das hier sind diejenigen, die in echter ausgelieferter Arbeit auftauchen, nicht nur in Demo-Renders.
Text-zu-3D-Generierung
Tippen Sie einen klaren Prompt und beobachten Sie, wie Trellis das strukturierte Modell in etwa einer Minute baut. Das Modell interpretiert Subjekte, Materialien, Stile und Anwendungssignale, um ein Mesh zu produzieren, das tatsächlich zur Beschreibung passt.
Bild-zu-3D-Konvertierung
Laden Sie ein einzelnes Referenzfoto hoch. Trellis rekonstruiert Tiefe, Volumen und Oberflächendetail aus dem Bild und liefert ein akkurates 3D-Modell mit authentischen Proportionen - keine Multi-View-Eingabe erforderlich.
Gebackte PBR-Texturen bis zu 4K
Color, Roughness, Metalness und Normal-Maps kommen gebacken mit. Werfen Sie das Modell in Unity, Unreal, Blender oder Substance Painter und es reagiert korrekt auf Szenen-Beleuchtung - keine manuelle Textur-Arbeit.
Strukturierte, editierbare Topologie
SLAT-Repräsentationen konvertieren sauber in organisierte Meshes mit UV-Mapping und vernünftigen Polygon-Zahlen. Öffnen Sie die Datei in Blender oder Maya und Sie können weiterarbeiten - kein vollständiger Retopology-Schritt erforderlich.
Mesh-Dichte- und Textur-Stufen
Wählen Sie Fast-, Standard-, Pro- oder Ultra-Mesh-Dichte - von Echtzeit-Game-fähigen Budgets bis zu rund eine Million Polygonen für filmische Nahaufnahmen und druckbare Figuren.
Bis zu eine Million Polygone
Standard-Outputs sind Game-fähig. Der Ultra-Modus treibt Skulptur-Detail bis zu rund eine Million Polygonen für filmische Nahaufnahmen, digitales Sculpting und hochdetaillierte 3D-Drucke.
Vier Schritte. Kein Tutorial nötig.
Von der Idee bis zum exportierten Modell ist die gesamte Schleife kürzer als die Zeit, die es braucht, diese Seite zu lesen.
Beschreiben Sie Ihr Modell
Tippen Sie einen klaren, spezifischen Prompt - Subjekt, Material, wichtige Details, Stil und beabsichtigte Nutzung. Je konkreter die Beschreibung, desto näher der Output.
Oder laden Sie ein Referenzbild hoch
Wechseln Sie in den Bild-Modus und legen Sie ein einzelnes klares Foto ab. Trellis rekonstruiert die Geometrie aus einem Bild - keine Multi-View-Eingabe nötig.
Wählen Sie Modus und Parameter
Schalten Sie PBR-Texturen um und wählen Sie eine Mesh-Dichte-Stufe (fast, standard, pro, ultra). Niedrigere Polygon-Zahlen sind richtig für Echtzeit-Games, AR und VR. Höhere Zahlen passen zu filmischen Nahaufnahmen, digitalem Sculpting und druckbaren Figuren.
Generieren, Vorschau, Export
Klicken Sie auf Generieren. Inspizieren Sie das Modell im In-Browser-3D-Viewer. Exportieren Sie als GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND oder 3MF - PBR-Texturen (Color, Roughness, Metalness, Normal) sind gebacken.
Was Creator sagen, die Trellis wirklich nutzen
Feedback von Indie-Entwicklern, technischen Artists und 3D-Druck-Enthusiasten - in ihren eigenen Worten.
“Der strukturierte Output ist der ganze Grund, warum ich gewechselt bin. Andere KI-3D-Tools geben mir einen eingefrorenen Blob, der in Blender auseinanderfällt. Trellis gibt mir Topologie, an der ich wirklich weiterarbeiten kann.”
Lila Park
Indie-Game-Entwicklerin
“PBR-Texturen in 4K mit richtigen Roughness- und Metalness-Maps gebacken. Ins Substance Painter werfen, einen kurzen Pass machen, und es ist bereit für filmische Nahaufnahmen. Spart mir Tage pro Asset.”
Marcus V.
Technischer Artist
“Wir nutzen Trellis, um Kundenfotos in druckbare Figuren zu verwandeln. Die Ultra-Mesh-Stufe hält Detail bis runter zum Slicer. Der Output ist sauber genug, dass wir die Nachbearbeitungszeit halbiert haben.”
3D-Druck-Studio
Kleinunternehmen, Deutschland
“Ich behandle Trellis wie ein 3D-Skizzenbuch. Idee tippen, in einer Minute ein Base-Mesh bekommen, dann in Blender weiter iterieren. Es hat meinen Block-Out-Workflow komplett ersetzt.”
Concept-Artist
Freelance-Illustrator
“GLB-Export funktioniert direkt out of the box - saubere Topologie, vernünftige Dateigrößen, PBR-Texturen intakt. Trellis ist jetzt meine Standard-Quelle für AR-Proof-of-Concept-Assets.”
AR-Entwickler
WebAR-Contractor
“Microsofts Forschungsmodell im Browser, keine Installation, keine GPU meinerseits. Ich drucke seit Monaten ein Trellis-Modell pro Woche. Die strukturierten Meshes slicen immer sauber.”
Hobby-Maker
Wochenend-3D-Druck
Trellis - Häufige Fragen
Direkte Antworten darauf, was Microsofts Trellis kann und was nicht.
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