Trellis Construye el Modelo 3D.Tú Aportas la Idea.
Escribe una descripción o sube una sola foto de referencia. El modelo Trellis de Microsoft reconstruye geometría 3D estructurada, hornea texturas PBR y devuelve una malla editable que puedes meter directamente en Blender, Unity, Unreal o una impresora 3D. Sin software de modelado en tu máquina, sin paso de retopología, sin un blob congelado.
Escribe un prompt o sube una imagen de referencia. Trellis de Microsoft devuelve un modelo 3D estructurado y editable.
Modelos Reales Generados con Trellis
Cada asset a continuación salió de Trellis de Microsoft a partir de un prompt de texto o de una sola imagen de referencia. Mismo flujo de trabajo, misma editabilidad, mismas opciones de exportación - el tuyo se verá igual.
Tu próximo asset 3D estructurado podría estar en esta página.
Trellis Es un Generador 3D Estructurado, No una App de Modelado
El software 3D tradicional te pide que modelas: empujar vértices, pintar UVs, rigged de huesos. Las herramientas genéricas de IA 3D escupen blobs congelados que no puedes editar. Trellis es diferente. Genera representaciones 3D estructuradas (SLAT - Structured Latents) que se convierten en mallas limpias y editables en las que puedes seguir trabajando en Blender, Maya o Unreal.
Cómo Trellis Construye un Modelo Estructurado
Trellis es un modelo de investigación de Microsoft que usa Structured Latents (SLAT) para representar escenas 3D como conjuntos organizados de primitivas - geometría, textura y características quedan separadas y son editables. Lee tu prompt o imagen de referencia, reconstruye la geometría 3D mediante un VAE de estructura dispersa, hornea texturas físicamente basadas con resolución de hasta 4K y diezmiza la malla al presupuesto de polígonos que elijas.
Todo esto corre en GPUs en la nube. Puedes usarlo en un portátil de hace cinco años, un Chromebook o un teléfono - lo único que necesita tu dispositivo es un navegador moderno.
Salida Estructurada y Editable
A diferencia de las herramientas genéricas de IA 3D que producen una sopa de triángulos congelada, Trellis devuelve geometría organizada que puedes seguir editando. Abre el archivo en Blender o Maya y la topología, los UVs y los mapas de textura están todos ahí - sin necesidad de un paso completo de retopología.
Dos Modos de Entrada, Misma Pipeline
Describe un objeto en lenguaje natural (por ejemplo, 'un cáliz de plata ornamentado con motivos florales grabados') o sube una sola foto de referencia. Trellis acepta ambos y devuelve la misma malla estructurada, texturizada y exportable.
Hasta 4K de Texturas y 1 Millón de Polígonos
Elige el nivel de densidad de malla que se ajuste a tu caso de uso - rápido para vistas previas en tiempo real, ultra para primeros planos cinematográficos e impresión 3D. La resolución de textura llega hasta 4096x4096 con todos los canales PBR.
Seis Razones por las Que los Creadores Eligen Trellis
Trellis no es la única herramienta de IA 3D del mercado. Es la que produce de forma consistente mallas estructuradas y editables en lugar de blobs congelados. Esto es lo que los usuarios destacan cuando explican el cambio.
Salida estructurada que puedes editar de verdad
La mayoría de las herramientas de IA 3D producen nubes de triángulos desorganizadas que se ven bien en un visor pero se rompen en cuanto intentas editarlas. Trellis genera representaciones SLAT estructuradas que se convierten limpiamente en quads, preservan los UVs y respetan tu presupuesto de polígonos.
Texturas y geometría de alta fidelidad
Hasta texturas PBR en 4K (difuso, rugosidad, metalicidad, normal) y aproximadamente un millón de polígonos en el nivel Ultra. El rango adecuado para primeros planos cinematográficos, escultura digital e impresiones 3D de alto detalle.
El nivel Fast termina en menos de un minuto
Elige el nivel de malla Fast para vistas previas en tiempo real y prototipado. Standard, Pro y Ultra escalan el detalle para trabajo de producción. Tú eliges el equilibrio correcto entre velocidad y fidelidad para cada asset.
Precios pensados para iterar, no para externalizar
Una sola generación de Trellis cuesta una pequeña cantidad de créditos. Es aproximadamente dos órdenes de magnitud más barato que externalizar un modelo a un artista 3D, y puedes lanzar diez variaciones antes de comer en lugar de una por semana.
Funciona en cualquier navegador moderno
Sin instalar Blender, sin licencia de Maya, sin GPU. Trellis hace el trabajo pesado en GPUs en la nube, así que cualquier dispositivo con pantalla y conexión a internet puede ejecutarlo. Hasta una tablet funciona.
Pensado para pipelines de producción
La salida estructurada significa que Trellis encaja en pipelines de producción reales - mete la malla en Blender, sigue editando, exporta al motor que elijas. Sin 'regenerar desde cero' cada vez que cambia el brief.
Cómo Era la Producción 3D Sin IA Estructurada
Tres problemas reales que empujaron a los creadores hacia las herramientas de IA 3D estructurada - y cómo Trellis cambió la ecuación.
La desarrolladora indie Lila probó tres herramientas distintas de IA 3D. Cada salida se veía bien en un visor pero se desmoronaba al abrirla en Blender - sin UVs, sin quads, sin topología con la que pudiera trabajar. Todavía tenía que rehacer el modelo desde cero.
Trellis genera representaciones SLAT estructuradas. La reseña de Lila: 'Abro el archivo en Blender y la topología está realmente ahí. UVs, materiales, presupuesto de polígonos - todo editable. Puedo seguir trabajando en lugar de empezar de cero.'
Un cliente pide un pequeño ajuste - el casco necesita una cresta distinta, la silla necesita patas torneadas - y el artista está de vuelta en Blender otra mitad de día. Los ciclos de iteración sacaban la exploración creativa del presupuesto de la mayoría de proyectos pequeños.
Con Trellis, regenerar con un prompt ajustado o una nueva foto de referencia toma otro minuto o dos. Equipos que antes entregaban dos variaciones de un concepto ahora entregan veinte.
Un pequeño equipo de producto necesitaba decenas de assets 3D cada mes. Cada modelo externalizado costaba cientos de dólares. Su partida de 3D se comía la mayor parte del presupuesto visual y aun así no daba abasto con el catálogo.
Movieron la producción 3D a casa con Trellis. La reseña del propio equipo: 'La salida estructurada significa que podemos post-procesar en Blender sin rehacer nada. Nuestro presupuesto de 3D bajó un orden de magnitud.'
Seis Cosas Que Trellis Hace Bien
Trellis está ajustado para capacidades específicas. Estas son las que aparecen en trabajos reales enviados, no solo en renders de demostración.
Generación Texto-a-3D
Escribe un prompt claro y observa cómo Trellis construye el modelo estructurado en aproximadamente un minuto. El modelo interpreta sujetos, materiales, estilos y pistas de caso de uso para producir una malla que realmente coincide con la descripción.
Conversión Imagen-a-3D
Sube una sola foto de referencia. Trellis reconstruye profundidad, volumen y detalle de superficie a partir de la imagen y devuelve un modelo 3D preciso con proporciones auténticas - sin necesidad de entrada multi-vista.
Texturas PBR Horneadas hasta 4K
Color, rugosidad, metalicidad y mapas de normal vienen horneados. Mete el modelo en Unity, Unreal, Blender o Substance Painter y reacciona correctamente a la iluminación de la escena - sin trabajo manual de texturas.
Topología Estructurada y Editable
Las representaciones SLAT se convierten limpiamente en mallas organizadas con mapeo UV y conteos razonables de polígonos. Abre el archivo en Blender o Maya y puedes seguir trabajando - sin un paso completo de retopología.
Niveles de Densidad de Malla y Textura
Elige densidad de malla Fast, Standard, Pro o Ultra - desde presupuestos para tiempo real listos para juegos hasta aproximadamente un millón de polígonos para primeros planos cinematográficos y figuritas imprimibles.
Hasta Un Millón de Polígonos
Las salidas Standard son listas para juegos. El modo Ultra lleva el detalle escultórico hasta aproximadamente un millón de polígonos para primeros planos cinematográficos, escultura digital e impresiones 3D de alta fidelidad.
Cuatro Pasos. Sin Necesidad de Tutorial.
Desde la idea hasta el modelo exportado, todo el ciclo dura menos que leer esta página.
Describe tu modelo
Escribe un prompt claro y específico - sujeto, material, detalles clave, estilo y uso previsto. Cuanto más concreta sea la descripción, más cerca quedará la salida.
O sube una imagen de referencia
Cambia al modo imagen y sube una sola foto nítida. Trellis reconstruye la geometría a partir de una sola imagen - no se necesita entrada multi-vista.
Elige modo y parámetros
Activa las texturas PBR y elige un nivel de densidad de malla (fast, standard, pro, ultra). Los conteos más bajos de polígonos son adecuados para juegos en tiempo real, AR y VR. Los más altos convienen para primeros planos cinematográficos, escultura digital y figuritas imprimibles.
Genera, previsualiza, exporta
Haz clic en Generar. Inspecciona el modelo en el visor 3D del navegador. Exporta como GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND o 3MF - las texturas PBR (color, rugosidad, metalicidad, normal) están horneadas.
Lo Que Dicen los Creadores Que Realmente Usan Trellis
Comentarios de desarrolladores indie, artistas técnicos y entusiastas de la impresión 3D - en sus propias palabras.
“La salida estructurada es toda la razón por la que cambié. Otras herramientas de IA 3D me dan un blob congelado que se desmorona en Blender. Trellis me da topología con la que de verdad puedo seguir trabajando.”
Lila Park
Desarrolladora de Videojuegos Indie
“Texturas PBR en 4K con mapas adecuados de rugosidad y metalicidad horneados. Lo meto en Substance Painter, hago una pasada rápida y está listo para primeros planos cinematográficos. Me ahorra días por asset.”
Marcus V.
Artista Técnico
“Usamos Trellis para convertir fotos de clientes en figuritas imprimibles. El nivel de malla Ultra mantiene el detalle hasta llegar al slicer. La salida es lo bastante limpia como para cortar el tiempo de post-proceso a la mitad.”
3D Printing Studio
Pequeña empresa, Alemania
“Trato a Trellis como un cuaderno de bocetos 3D. Escribo una idea, obtengo una malla base en un minuto y luego sigo iterando en Blender. Reemplazó por completo mi flujo de block-out.”
Concept Artist
Ilustrador freelance
“La exportación GLB funciona directamente - topología limpia, tamaños de archivo razonables, texturas PBR intactas. Trellis es ahora mi fuente por defecto para assets de prueba de concepto de AR.”
AR Developer
Contratista WebAR
“El modelo de investigación de Microsoft en un navegador, sin instalación, sin GPU de mi lado. Llevo meses imprimiendo un modelo de Trellis por semana. Las mallas estructuradas siempre se laminan limpiamente.”
Hobbyist Maker
Impresión 3D de fin de semana
Trellis - Preguntas Comunes
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