Trellis Construit Le Modèle 3D.Tu Apportes L'Idée.
Saisis une description ou dépose une seule photo de référence. Le modèle Trellis de Microsoft reconstruit la géométrie 3D structurée, cuit les textures PBR et renvoie un maillage éditable que tu peux glisser directement dans Blender, Unity, Unreal ou une imprimante 3D. Pas de logiciel de modélisation sur ta machine, pas d'étape de retopologie, pas de bloc figé.
Saisis un prompt ou dépose une image de référence. Trellis de Microsoft renvoie un modèle 3D structuré et éditable.
De Vrais Modèles Générés par Trellis
Chaque asset ci-dessous est sorti de Trellis de Microsoft à partir d'un prompt texte ou d'une seule image de référence. Même flux de travail, même éditabilité, mêmes options d'export - le tien aura le même aspect.
Ton prochain asset 3D structuré pourrait figurer sur cette page.
Trellis Est Un Générateur 3D Structuré, Pas Une App De Modélisation
Les logiciels 3D traditionnels te demandent de faire la modélisation : pousser des sommets, peindre des UV, rigger des os. Les outils d'IA 3D génériques crachent des blocs figés que tu ne peux pas éditer. Trellis est différent. Il produit des représentations 3D structurées (SLAT - Structured Latents) qui se transforment en maillages propres et éditables que tu peux continuer à travailler dans Blender, Maya ou Unreal.
Comment Trellis Construit Un Modèle Structuré
Trellis est un modèle de recherche de Microsoft qui utilise les Structured Latents (SLAT) pour représenter les scènes 3D comme des ensembles organisés de primitives - géométrie, texture et fonctionnalités sont toutes séparées et éditables. Il lit ton prompt ou ton image de référence, reconstruit la géométrie 3D via un VAE à structure creuse, cuit des textures physiquement basées jusqu'à 4K de résolution, et décime le maillage selon ton budget de polygones.
Tout cela tourne sur des GPUs cloud. Tu peux l'utiliser sur un laptop de cinq ans, un Chromebook ou un téléphone - la seule chose dont ton appareil ait besoin est un navigateur moderne.
Sortie Structurée Et Éditable
Contrairement aux outils d'IA 3D génériques qui produisent une soupe de triangles figée, Trellis renvoie une géométrie organisée que tu peux continuer à éditer. Ouvre le fichier dans Blender ou Maya et la topologie, les UV et les maps de textures sont toutes là - pas d'étape complète de retopologie requise.
Deux Modes D'entrée, Un Seul Pipeline
Décris un objet en langage clair (par exemple, « un calice en argent orné de motifs floraux gravés ») ou téléverse une seule photo de référence. Trellis accepte les deux et renvoie le même maillage structuré, texturé et exportable.
Jusqu'à 4K De Textures Et 1M De Polygones
Choisis le palier de densité de maillage qui correspond à ton cas d'usage - rapide pour les prévisualisations temps réel, ultra pour les gros plans cinématiques et l'impression 3D. La résolution des textures monte jusqu'à 4096x4096 avec des canaux PBR complets.
Six Raisons Pour Lesquelles Les Créateurs Choisissent Trellis
Trellis n'est pas le seul outil d'IA 3D du marché. C'est celui qui produit constamment des maillages structurés et éditables au lieu de blocs figés. Voici ce que les utilisateurs pointent quand ils expliquent le changement.
Une sortie structurée que tu peux vraiment éditer
La plupart des outils d'IA 3D produisent des nuages de triangles désorganisés qui rendent bien dans une visionneuse mais s'effondrent dès que tu essaies de les éditer. Trellis produit des représentations SLAT structurées qui se convertissent proprement en quads, préservent les UV et respectent ton budget de polygones.
Textures et géométrie haute fidélité
Jusqu'à 4K de textures PBR (diffuse, rugosité, métallicité, normale) et jusqu'à environ un million de polygones sur le palier Ultra. La bonne plage de réglages pour les gros plans cinématiques, la sculpture numérique et les impressions 3D très détaillées.
Le palier Fast termine en moins d'une minute
Choisis le palier de maillage Fast pour les prévisualisations temps réel et le prototypage. Standard, Pro et Ultra augmentent le détail pour le travail de production. Tu choisis le bon compromis entre vitesse et fidélité pour chaque asset.
Tarifé pour l'itération, pas pour l'externalisation
Une seule génération Trellis coûte un petit montant de crédits. C'est environ deux ordres de grandeur moins cher que d'externaliser un modèle à un artiste 3D, et tu peux lancer dix variantes avant le déjeuner au lieu d'une par semaine.
Fonctionne dans tout navigateur moderne
Pas d'installation de Blender, pas de licence Maya, pas de GPU. Trellis fait le gros du travail sur des GPUs cloud, donc tout ce qui a un écran et une connexion internet peut le faire tourner. Même une tablette fonctionne.
Conçu pour les pipelines de production
Une sortie structurée signifie que Trellis s'intègre dans de vrais pipelines de production - dépose le maillage dans Blender, continue à éditer, exporte vers le moteur de ton choix. Pas de « régénérer depuis zéro » à chaque fois que le brief change.
À Quoi Ressemblait La Production 3D Sans IA Structurée
Trois problèmes honnêtes qui ont poussé les créateurs vers les outils d'IA 3D structurés - et comment Trellis a changé la donne.
La développeuse indie Lila a essayé trois outils d'IA 3D différents. Chaque sortie rendait bien dans une visionneuse mais s'effondait dès qu'elle l'ouvrait dans Blender - pas d'UV, pas de quads, pas de topologie exploitable. Elle devait encore refaire le modèle depuis zéro.
Trellis produit des représentations SLAT structurées. Revue de Lila : « J'ouvre le fichier dans Blender et la topologie est bel et bien là. UV, matériaux, budget de polygones - tout est éditable. Je peux continuer à travailler au lieu de recommencer. »
Un client demande un petit ajustement - le casque doit avoir une autre crête, la chaise doit avoir des pieds tournés - et l'artiste est de retour dans Blender pour une autre demi-journée. Les cycles d'itération ont exclu l'exploration créative de la plupart des petits projets.
Avec Trellis, régénérer avec un prompt ajusté ou une nouvelle photo de référence prend une ou deux minutes de plus. Les équipes qui livraient deux variantes d'un concept en livrent désormais vingt.
Une petite équipe produit avait besoin de dizaines d'assets 3D chaque mois. Chaque modèle externalisé coûtait des centaines de dollars. Leur poste 3D engloutissait la majeure partie du budget visuel et ne suivait toujours pas le catalogue.
Ils ont rapatrié la production 3D en interne avec Trellis. Revue de l'équipe : « La sortie structurée signifie que nous pouvons post-traiter dans Blender sans rien refaire. Notre budget 3D a chuté d'un ordre de grandeur. »
Six Choses Que Trellis Fait Bien
Trellis est optimisé pour des capacités spécifiques. Ce sont celles qui apparaissent dans le vrai travail livré, pas seulement dans des rendus de démo.
Génération Texte-vers-3D
Saisis un prompt clair et regarde Trellis construire le modèle structuré en environ une minute. Le modèle interprète les sujets, matériaux, styles et indices d'usage pour produire un maillage qui correspond réellement à la description.
Conversion Image-vers-3D
Téléverse une seule photo de référence. Trellis reconstruit la profondeur, le volume et les détails de surface depuis l'image et renvoie un modèle 3D précis avec des proportions authentiques - pas d'entrée multi-vues requise.
Textures PBR Cuites Jusqu'à 4K
Les maps de couleur, rugosité, métallicité et normale sont cuites. Dépose le modèle dans Unity, Unreal, Blender ou Substance Painter et il réagit correctement à l'éclairage de la scène - pas de travail manuel de texture.
Topologie Structurée Et Éditable
Les représentations SLAT se convertissent proprement en maillages organisés avec mapping UV et comptages de polygones raisonnables. Ouvre le fichier dans Blender ou Maya et tu peux continuer à travailler - pas d'étape complète de retopologie requise.
Paliers De Densité De Maillage Et De Texture
Choisis la densité de maillage Fast, Standard, Pro ou Ultra - des budgets prêts pour le jeu temps réel jusqu'à environ un million de polygones pour les gros plans cinématiques et les figurines imprimables.
Jusqu'à Un Million De Polygones
Les sorties Standard sont prêtes pour le jeu. Le mode Ultra pousse le détail sculptural jusqu'à environ un million de polygones pour les gros plans cinématiques, la sculpture numérique et les impressions 3D haute fidélité.
Quatre Étapes. Sans Tutoriel Requis.
De l'idée au modèle exporté, toute la boucle est plus courte que le temps de lire cette page.
Décris ton modèle
Saisis un prompt clair et spécifique - sujet, matériau, détails clés, style et usage prévu. Plus la description est concrète, plus la sortie est proche.
Ou téléverse une image de référence
Passe en mode image et dépose une seule photo nette. Trellis reconstruit la géométrie à partir d'une seule image - pas d'entrée multi-vues requise.
Choisis le mode et les paramètres
Bascule les textures PBR et choisis un palier de densité de maillage (fast, standard, pro, ultra). Les comptages de polygones plus bas conviennent aux jeux temps réel, à l'AR et à la VR. Les comptages plus élevés conviennent aux gros plans cinématiques, à la sculpture numérique et aux figurines imprimables.
Génère, prévisualise, exporte
Clique sur Générer. Inspecte le modèle dans la visionneuse 3D du navigateur. Exporte en GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND ou 3MF - les textures PBR (couleur, rugosité, métallicité, normale) sont cuites.
Ce Que Disent Les Créateurs Qui Utilisent Vraiment Trellis
Retours de développeurs indie, d'artistes techniques et de passionnés d'impression 3D - dans leurs propres mots.
“La sortie structurée est toute la raison pour laquelle j'ai changé. Les autres outils d'IA 3D me donnent un bloc figé qui s'effondre dans Blender. Trellis me donne une topologie que je peux réellement continuer à éditer.”
Lila Park
Développeuse De Jeux Indie
“Textures PBR à 4K avec des maps de rugosité et de métallicité correctes cuites. Dépose-le dans Substance Painter, fais une passe rapide, et il est prêt pour les gros plans cinématiques. Cela me fait gagner des jours par asset.”
Marcus V.
Artiste Technique
“Nous utilisons Trellis pour transformer les photos clients en figurines imprimables. Le palier de maillage Ultra conserve le détail jusqu'au slicer. La sortie est assez propre pour que nous ayons réduit le temps de post-traitement de moitié.”
3D Printing Studio
Petite entreprise, Allemagne
“Je traite Trellis comme un carnet de croquis 3D. Saisis une idée, obtiens un maillage de base en une minute, puis continue à itérer dans Blender. Ça a complètement remplacé mon flux de block-out.”
Concept Artist
Illustrateur freelance
“L'export GLB fonctionne droit à la sortie - topologie propre, tailles de fichier raisonnables, textures PBR intactes. Trellis est maintenant ma source par défaut pour les assets de preuve de concept AR.”
AR Developer
Contractant WebAR
“Le modèle de recherche de Microsoft dans un navigateur, pas d'installation, pas de GPU de mon côté. J'imprime un modèle Trellis par semaine depuis des mois. Les maillages structurés se tranchent toujours proprement.”
Hobbyist Maker
Impression 3D du week-end
Trellis - Questions Fréquentes
Des réponses directes sur ce que Trellis de Microsoft peut et ne peut pas faire.
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