Microsoft Trellis - Geração 3D estruturada

O Trellis Constrói O Modelo 3D.Você Traz A Ideia.

Digite uma descrição ou solte uma única foto de referência. O modelo Trellis da Microsoft reconstrói a geometria 3D estruturada, assa texturas PBR e devolve uma malha editável que você pode soltar direto no Blender, Unity, Unreal ou numa impressora 3D. Sem software de modelagem na sua máquina, sem etapa de retopologia, sem bolha congelada.

Gerador Trellis 3D

Digite um prompt ou solte uma imagem de referência. O Trellis da Microsoft devolve um modelo 3D estruturado e editável.

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3D Prévia do Modelo
Galeria de Exemplos

Modelos Reais Gerados pelo Trellis

Cada asset abaixo saiu do Trellis da Microsoft a partir de um prompt de texto ou de uma única foto de referência. Mesmo fluxo de trabalho, mesma editabilidade, mesmas opções de export - o seu terá a mesma aparência.

🏺
Heritage Prop
Ancient Greek amphora with painted figures
3D
🐉
Stylized Creature
Cartoon dragon with smooth, editable topology
3D
🛞
Mechanical Part
Steampunk gear assembly with riveted metal
3D
💍
Jewelry
Ornate silver ring with gemstone detail
3D
🤖
Robot Asset
Sci-fi service bot with PBR materials
3D
🪑
Furniture
Mid-century modern lounge chair, wood and leather
3D

Seu próximo asset 3D estruturado poderia estar nesta página.

O Que O Trellis Realmente É

O Trellis É Um Gerador 3D Estruturado, Não Um App De Modelagem

Software 3D tradicional pede que você faça a modelagem: empurrar vértices, pintar UVs, riggar bones. Ferramentas genéricas de IA 3D cospem bolhas congeladas que você não consegue editar. O Trellis é diferente. Ele produz representações 3D estruturadas (SLAT - Structured Latents) que viram malhas limpas e editáveis, nas quais você pode continuar trabalhando no Blender, Maya ou Unreal.

Como O Trellis Constrói Um Modelo Estruturado

O Trellis é um modelo de pesquisa da Microsoft que usa Structured Latents (SLAT) para representar cenários 3D como conjuntos organizados de primitivas - geometria, textura e features são todas separadas e editáveis. Ele lê seu prompt ou imagem de referência, reconstrói a geometria 3D via um VAE de estrutura esparsa, assa texturas fisicamente baseadas em até 4K de resolução e simplifica a malha para o orçamento de polígonos que você escolher.

Tudo isso roda em GPUs em nuvem. Você pode usá-lo num notebook de cinco anos atrás, num Chromebook ou num celular - a única coisa que seu dispositivo precisa é de um navegador moderno.

Saída Estruturada e Editável

Diferente das ferramentas genéricas de IA 3D que produzem uma sopa de triângulos congelada, o Trellis devolve geometria organizada na qual você pode continuar editando. Abra o arquivo no Blender ou Maya e a topologia, os UVs e os mapas de textura estão todos lá - sem necessidade de uma etapa completa de retopologia.

Dois Modos De Entrada, Mesmo Pipeline

Descreva um objeto em linguagem simples (por exemplo, 'um cálice de prata ornamentado com padrões florais gravados') ou envie uma única foto de referência. O Trellis aceita ambos e devolve a mesma malha estruturada, texturizada e exportável.

Até 4K De Texturas E 1 Milhão De Polígonos

Escolha o nível de densidade de malha que corresponde ao seu caso de uso - rápido para previews em tempo real, ultra para close-ups cinematográficos e impressão 3D. A resolução de textura escala até 4096x4096 com canais PBR completos.

Por Que O Trellis

Seis Razões Para Os Criadores Escolherem O Trellis

O Trellis não é a única ferramenta de IA 3D do mercado. É a que produz consistentemente malhas estruturadas e editáveis em vez de bolhas congeladas. Eis o que os usuários apontam quando explicam a troca.

Saída estruturada que você realmente consegue editar

A maioria das ferramentas de IA 3D produz nuvens de triângulos desorganizadas que parecem boas num visualizador, mas desmoronam no momento em que você tenta editar. O Trellis produz representações SLAT estruturadas que convertem limpo para quads, preservam os UVs e respeitam seu orçamento de polígonos.

Texturas e geometria de alta fidelidade

Até 4K de texturas PBR (diffuse, roughness, metalness, normal) e até cerca de um milhão de polígonos no nível Ultra. A faixa certa de configurações para close-ups cinematográficos, escultura digital e impressões 3D de alto detalhe.

O nível Fast termina em menos de um minuto

Escolha o nível de malha Fast para previews em tempo real e prototipação. Standard, Pro e Ultra escalam o detalhe para trabalho de produção. Você escolhe o tradeoff certo entre velocidade e fidelidade por asset.

Precificado para iteração, não para terceirização

Uma única geração do Trellis custa uma pequena quantidade de créditos. Isso é cerca de duas ordens de magnitude mais barato que terceirizar um modelo para um artista 3D, e você consegue rodar dez variações antes do almoço em vez de uma por semana.

Roda em qualquer navegador moderno

Sem instalar Blender, sem licença Maya, sem GPU. O Trellis faz o trabalho pesado em GPUs em nuvem, então qualquer coisa com tela e conexão à internet consegue rodá-lo. Até um tablet funciona.

Feito para pipelines de produção

Saída estruturada significa que o Trellis se encaixa em pipelines de produção reais - solte a malha no Blender, continue editando, exporte para a engine da sua escolha. Sem 'regenerar do zero' toda vez que o brief muda.

Antes Do Trellis

Como Era A Produção 3D Sem IA Estruturada

Três problemas reais que empurraram os criadores em direção a ferramentas de IA 3D estruturadas - e como o Trellis mudou a equação.

O jeito antigo
Ferramentas de IA 3D devolviam sopa de triângulos não editável

A desenvolvedora indie Lila tentou três ferramentas diferentes de IA 3D. Toda saída parecia boa num visualizador, mas desmoronava no momento em que ela abria no Blender - sem UVs, sem quads, sem topologia com a qual trabalhar. Ela ainda tinha que refazer o modelo do zero.

Com O Trellis

O Trellis produz representações SLAT estruturadas. Avaliação da Lila: 'Eu abro o arquivo no Blender e a topologia realmente está lá. UVs, materiais, orçamento de polígonos - tudo editável. Posso continuar trabalhando em vez de começar de novo.'

O jeito antigo
Cada revisão reiniciava o relógio

Um cliente pede um pequeno ajuste - o capacete precisa de uma crista diferente, a cadeira precisa de pés torneados - e o artista está de volta no Blender por mais meio dia. Ciclos de iteração tiravam a exploração criativa do orçamento da maioria dos projetos pequenos.

Com O Trellis

Com o Trellis, regenerar com um prompt ajustado ou uma nova foto de referência leva mais um ou dois minutos. Equipes que costumavam entregar duas variações de um conceito agora entregam vinte.

O jeito antigo
Terceirização engolia o orçamento visual

Uma pequena equipe de produto precisava de dezenas de assets 3D todo mês. Cada modelo terceirizado custava centenas de dólares. A linha de 3D consumia a maior parte do orçamento visual e ainda assim não acompanhava o catálogo.

Com O Trellis

Eles trouxeram a produção 3D para dentro de casa com o Trellis. Avaliação da própria equipe: 'Saída estruturada significa que podemos pós-processar no Blender sem refazer nada. Nosso orçamento de 3D caiu uma ordem de magnitude.'

O Que O Trellis Sabe Construir

Seis Coisas Que O Trellis Acerta

O Trellis é ajustado para capacidades específicas. Estas são as que aparecem em trabalhos reais lançados, não apenas em renders de demo.

Geração Texto-para-3D

Digite um prompt claro e veja o Trellis construir o modelo estruturado em cerca de um minuto. O modelo interpreta sujeitos, materiais, estilos e sinais de caso de uso para produzir uma malha que realmente corresponde à descrição.

Conversão Imagem-para-3D

Envie uma única foto de referência. O Trellis reconstrói profundidade, volume e detalhe de superfície da imagem e devolve um modelo 3D preciso com proporções autênticas - sem necessidade de entrada multi-view.

Texturas PBR Assadas Em Até 4K

Mapas de cor, roughness, metalness e normal já vem assados. Solte o modelo no Unity, Unreal, Blender ou Substance Painter e ele reage corretamente à iluminação da cena - sem trabalho manual de textura.

Topologia Estruturada e Editável

Representações SLAT convertem limpo para malhas organizadas com mapeamento UV e contagens de polígonos razoáveis. Abra o arquivo no Blender ou Maya e você pode continuar trabalhando - sem etapa completa de retopologia.

Níveis De Densidade E Textura De Malha

Escolha Fast, Standard, Pro ou Ultra - de orçamentos game-ready em tempo real até cerca de um milhão de polígonos para close-ups cinematográficos e estatuetas imprimíveis.

Até Um Milhão De Polígonos

Saídas Standard são game-ready. O modo Ultra eleva o detalhe escultural até cerca de um milhão de polígonos para close-ups cinematográficos, escultura digital e impressões 3D de alta fidelidade.

Como Usar O Trellis

Quatro Passos. Sem Tutorial.

Da ideia ao modelo exportado, o ciclo inteiro é mais curto do que o tempo de ler esta página.

1

Descreva seu modelo

Digite um prompt claro e específico - sujeito, material, detalhes-chave, estilo e uso pretendido. Quanto mais concreta a descrição, mais próxima a saída.

Siga a fórmula: Sujeito + Material + Detalhes + Estilo + Caso de uso. Exemplo: 'um cálice de prata ornamentado com padrões florais gravados, superfície polida, materiais PBR realistas, close-up cinematográfico'.
2

Ou envie uma imagem de referência

Alterne para o modo imagem e solte uma única foto clara. O Trellis reconstrói a geometria a partir de uma imagem - sem necessidade de entrada multi-view.

Fundos simples e iluminação uniforme produzem geometria mais limpa. Evite distorção grande-angular nas fotos de referência.
3

Escolha modo e parâmetros

Ative as texturas PBR e escolha um nível de densidade de malha (fast, standard, pro, ultra). Contagens menores de polígonos são indicadas para jogos em tempo real, AR e VR. Contagens maiores servem para close-ups cinematográficos, escultura digital e estatuetas imprimíveis.

Em dúvida? Comece com Standard. Você pode regenerar em Ultra depois de travar o design.
4

Gere, visualize, exporte

Clique em Gerar. Inspecione o modelo no visualizador 3D no navegador. Exporte como GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND ou 3MF - as texturas PBR (cor, roughness, metalness, normal) já vêm assadas.

GLB é o primeiro export mais seguro. Funciona no Unity, Unreal, Blender, Three.js e na maioria dos visualizadores 3D web.
Avaliações De Usuários

O Que Dizem Os Criadores Que Realmente Usam O Trellis

Feedback de desenvolvedores indie, artistas técnicos e entusiastas de impressão 3D - nas próprias palavras.

A saída estruturada é a razão pela qual eu mudei. Outras ferramentas de IA 3D me dão uma bolha congelada que desmorona no Blender. O Trellis me dá topologia na qual eu realmente consigo continuar editando.

LP

Lila Park

Desenvolvedora Indie de Jogos

Texturas PBR em 4K com mapas adequados de roughness e metalness já assados. Solto no Substance Painter, faço um quick pass e está pronto para close-ups cinematográficos. Economiza dias por asset.

MV

Marcus V.

Artista Técnico

Usamos o Trellis para transformar fotos de clientes em estatuetas imprimíveis. O nível de malha Ultra mantém o detalhe até o slicer. A saída é limpa o suficiente para cortar o tempo de pós-processamento pela metade.

3P

3D Printing Studio

Pequena empresa, Alemanha

Trato o Trellis como um sketchbook 3D. Digito uma ideia, recebo uma base mesh em um minuto e depois continuo iterando no Blender. Substituiu completamente meu fluxo de block-out.

CA

Concept Artist

Ilustrador freelancer

Export em GLB funciona direto da caixa - topologia limpa, tamanhos de arquivo razoáveis, texturas PBR intactas. O Trellis agora é minha fonte padrão de assets para provas de conceito em AR.

AD

AR Developer

Contratado WebAR

Modelo de pesquisa da Microsoft num navegador, sem instalar nada, sem GPU do meu lado. Tenho impresso um modelo do Trellis por semana há meses. As malhas estruturadas sempre fatiam limpo.

HM

Hobbyist Maker

Impressão 3D de fim de semana

FAQ

Trellis - Perguntas Frequentes

Respostas diretas sobre o que o Trellis da Microsoft consegue e não consegue fazer.

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