Trellis يبني النموذج ثلاثي الأبعاد.أنت تأتي بالفكرة.
اكتب وصفًا أو أضف صورة مرجعية واحدة. يعيد نموذج Trellis من مايكروسوفت بناء الهندسة ثلاثية الأبعاد المنظّمة، ويخبز خامات PBR، ويُعيد مجسمًا قابلًا للتحرير يمكنك إفلاته مباشرة في Blender أو Unity أو Unreal أو طابعة ثلاثية الأبعاد. بلا برنامج نمذجة على جهازك، وبلا خطوة إعادة طوبولوجيا، وبلا مجسّم مجمّد غير قابل للتعديل.
اكتب وصفًا أو أضف صورة مرجعية واحدة. يُعيد Trellis من Microsoft نموذجًا ثلاثي الأبعاد منظّمًا وقابلًا للتحرير.
نماذج حقيقية ولّدها Trellis
كل أصل أدناه خرج من Trellis من مايكروسوفت عبر وصف نصي أو صورة مرجعية واحدة. نفس سير العمل، نفس القابلية للتحرير، نفس خيارات التصدير - وستبدو نماذجك بنفس الشكل.
أصل Trellis المنظّم التالي قد يكون على هذه الصفحة.
Trellis مولّد ثلاثي الأبعاد منظّم، لا تطبيق نمذجة
برامج النمذجة التقليدية تطلب منك القيام بالنمذجة بنفسك: دفع الرؤوس، ورسم UV، وتركيب العظام. أمّا أدوات الذكاء الاصطناعي العامة للـ 3D فتخرج مجسّمات مجمّدة لا يمكن تحريرها. Trellis مختلف. فهو يُخرج تمثيلات ثلاثية الأبعاد منظّمة (SLAT - Structured Latents) تتحول إلى مجسّمات نظيفة قابلة للتحرير يمكنك مواصلة العمل عليها في Blender أو Maya أو Unreal.
كيف يبني Trellis نموذجًا منظّمًا
Trellis نموذج بحثي من مايكروسوفت يستخدم Structured Latents (SLAT) لتمثيل المشاهد ثلاثية الأبعاد كمجموعات منظّمة من العناصر الأولية - الهندسة والخامة والميزات منفصلة كلها وقابلة للتحرير. يقرأ وصفك أو صورتك المرجعية، ويُعيد بناء الهندسة ثلاثية الأبعاد عبر VAE ذي بنية متناثرة، ويخبز الخامات الفيزيائية بدقة تصل إلى 4K، ويُبسّط المجسم إلى حد المضلّعات الذي تختاره.
كل هذا يعمل على وحدات GPU سحابية. يمكنك استخدامه على حاسوب محمول عمره خمس سنوات، أو Chromebook، أو هاتف - كل ما يحتاجه جهازك هو متصفح حديث.
مخرجات منظّمة وقابلة للتحرير
على عكس أدوات الذكاء الاصطناعي العامة للـ 3D التي تُخرج حساءًا من المثلثات المجمّد، يُعيد Trellis هندسة منظّمة يمكنك مواصلة تحريرها. افتح الملف في Blender أو Maya وستجد الطوبولوجيا وUVs وخرائط الخامات كلها موجودة - بلا الحاجة إلى خطوة إعادة طوبولوجيا كاملة.
وضعان للإدخال، ونفس الخط الإنتاجي
صف شيئًا بلغة طبيعية (مثلًا: 'كأس فضي مزخرف بنقوش زهرية محفورة') أو ارفع صورة مرجعية واحدة. يقبل Trellis كليهما ويُعيد نفس المجسم المنظّم والمكسوّ بالخامة والقابل للتصدير.
خامات حتى دقة 4K ومليون مضلّع
اختر درجة كثافة المجسم التي تناسب حالتك الاستخدامية - سريعة للمعاينات الفورية، وفائقة للقطات السينمائية القريبة والطباعة ثلاثية الأبعاد. تصل دقة الخامات حتى 4096×4096 مع قنوات PBR كاملة.
ستة أسباب لاختيار المبدعين لـ Trellis
Trellis ليس الأداة الوحيدة للذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد في السوق. لكنه الأداة التي تُنتج باستمرار مجسّمات منظّمة قابلة للتحرير بدلًا من الكتل المجمّدة. إليك ما يشير إليه المستخدمون عند شرح أسباب انتقالهم.
مخرجات منظّمة يمكنك تحريرها فعلًا
معظم أدوات الذكاء الاصطناعي للـ 3D تُنتج سُحبًا من المثلثات غير المنظّمة التي تبدو جيدة في العارض لكنها تنهار لحظة محاولة تحريرها. يُخرج Trellis تمثيلات SLAT منظّمة تتحول بسلاسة إلى رباعيات، وتحافظ على UVs، وتحترم حد المضلّعات الذي حددته.
خامات وهندسة عالية الدقة
حتى خامات PBR بدقة 4K (diffuse و roughness و metalness و normal) وحتى نحو مليون مضلّع على درجة Ultra. مدى الإعدادات المناسب للقطات السينمائية القريبة والنحت الرقمي والطباعات ثلاثية الأبعاد عالية التفاصيل.
درجة Fast تنتهي في أقل من دقيقة
اختر درجة مجسم Fast للمعاينات الفورية والنماذج الأولية. وتتصاعد Standard و Pro و Ultra في التفاصيل للأعمال الإنتاجية. تختار الميزان الصحيح بين السرعة والدقة لكل أصل.
تسعير مصمّم للتكرار، لا للترجيخ للخارج
تكلف عملية توليد Trellis واحدة مبلغًا صغيرًا من الأرصدة. هذا أرخص بنحو مرتبتين من ترجيخ نموذج واحد إلى فنان 3D، ويمكنك تشغيل عشرة تنويعات قبل الغداء بدلًا من تنويع واحد أسبوعيًا.
يعمل على أي متصفح حديث
بلا تثبيت Blender، وبلا ترخيص Maya، وبلا GPU. يقوم Trellis بالعمل الشاق على وحدات GPU سحابية، لذا أي جهاز يملك شاشة واتصال إنترنت يمكنه تشغيله. حتى الجهاز اللوحي يعمل.
مبني لخطوط الإنتاج الحقيقية
المخرجات المنظّمة تعني أن Trellis يندمج في خطوط الإنتاج الحقيقية - أفلِت المجسم في Blender، وواصِل التحرير، ثم صدّر إلى محركك المفضّل. بلا 'إعادة توليد من الصفر' في كل مرة يتغير فيها الطلب.
كيف كان شكل الإنتاج ثلاثي الأبعاد بلا ذكاء اصطناعي منظّم
ثلاث مشكلات صريحة دفعت المبدعين نحو أدوات الذكاء الاصطناعي المنظّمة للـ 3D - وكيف غيّر Trellis المعادلة.
جرّبت المطوّرة المستقلة Lila ثلاث أدوات مختلفة للذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد. كل مخرَج بدو جيدًا في العارض لكنه انهار لحظة فتحه في Blender - بلا UVs، وبلا رباعيات، وبلا طوبولوجيا يمكنها العمل بها. كان عليها إعادة عمل النموذج من الصفر.
يُخرج Trellis تمثيلات SLAT منظّمة. رأي Lila: 'أفتح الملف في Blender فأجد الطوبولوجيا فعلًا موجودة. UVs والخامات وحد المضلّعات - كلها قابلة للتحرير. أستطيع مواصلة العمل بدلًا من البدء من جديد.'
يطلب العميل تعديلًا صغيرًا واحدًا - الخوذة تحتاج إلى عُرف مختلف، والكرسي يحتاج إلى أرجل مضغوطة - فيعود الفنان إلى Blender لنصف يوم آخر. أدت دورات المراجعات إلى إخراج الاستكشاف الإبداعي من معظم المشاريع الصغيرة لارتفاع تكلفته.
مع Trellis، إعادة التوليد بوصف معدّل أو صورة مرجعية جديدة تستغرق دقيقة أو دقيقتين إضافيتين. الفِرق التي كانت تُسلّم تنويعين لمفهوم واحد أصبحت الآن تُسلّم عشرين.
احتاج فريق منتج صغير إلى عشرات الأصول ثلاثية الأبعاد كل شهر. كان كل نموذج مُرجَّخ للخارج يكلّف مئات الدولارات. التهم بند الـ 3D خاصتهم معظم الميزانية البصرية ولم يتمكن مع ذلك من مواكبة الكتالوج.
نقلوا إنتاج الـ 3D إلى داخل المؤسسة مع Trellis. رأي الفريق: 'المخرجات المنظّمة تعني أننا نستطيع المعالجة اللاحقة في Blender بلا إعادة عمل لأي شيء. انخفضت ميزانية الـ 3D خاصتنا بمقدور مرتبة كاملة.'
ستة أشياء يتقنها Trellis
Trellis مضبوط لقدرات محددة. هذه هي التي تظهر في الأعمال المُسلّمة فعلًا، لا في عروض العرض التوضيحية فقط.
توليد نص-إلى-3D
اكتب وصفًا واضحًا وراقب Trellis وهو يبني النموذج المنظّم في نحو دقيقة. يفسّر النموذج المواد والمواضيع والأنماط وإشارات الاستخدام ليُخرج مجسمًا يطابق الوصف فعلًا.
تحويل صورة-إلى-3D
ارفع صورة مرجعية واحدة. يُعيد Trellis بناء العمق والحجم وتفاصيل السطح من الصورة ويُعيد نموذجًا ثلاثي الأبعاد دقيقًا بنسب أصيلة - بلا الحاجة إلى إدخال متعدد الزوايا.
خامات PBR مخبوزة حتى 4K
خرائط اللون والخشونة والـ metalness و normal مخبوزة ضمن النموذج. أفلِت النموذج في Unity أو Unreal أو Blender أو Substance Painter وسيستجيب لإضاءة المشهد بشكل صحيح - بلا عمل خامات يدوي.
طوبولوجيا منظّمة قابلة للتحرير
تمثيلات SLAT تتحول بسلاسة إلى مجسّمات منظّمة مع خرائط UV وعدد مضلّعات معقول. افتح الملف في Blender أو Maya ويمكنك مواصلة التحرير - بلا خطوة إعادة طوبولوجيا كاملة.
درجات كثافة المجسم والخامات
اختر كثافة مجسم Fast أو Standard أو Pro أو Ultra - من ميزانيات الألعاب الفورية حتى نحو مليون مضلّع للقطات السينمائية القريبة والمجسمات القابلة للطباعة.
حتى مليون مضلّع
المخرجات القياسية جاهزة للألعاب. يدفع وضع Ultra تفاصيل النحت حتى نحو مليون مضلّع للقطات السينمائية القريبة والنحت الرقمي والطباعات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة.
أربع خطوات. بلا حاجة إلى شرح.
من الفكرة إلى النموذج المُصدَّر، الدورة الكاملة أقصر من الوقت الذي تستغرقه قراءة هذه الصفحة.
صف نموذجك
اكتب وصفًا واضحًا ومحددًا - الموضوع، المادة، التفاصيل الأساسية، النمط، والاستخدام المقصود. كلما كان الوصف أكثر تجسيدًا، كان المخرَج أقرب.
أو ارفع صورة مرجعية
بدّل إلى وضع الصورة وأضف صورة واحدة واضحة. يُعيد Trellis بناء الهندسة من صورة واحدة - بلا الحاجة إلى إدخال متعدد الزوايا.
اختر الوضع والمعاملات
بدّل خامات PBR واختر درجة كثافة المجسم (Fast أو Standard أو Pro أو Ultra). الأعداد الأقل من المضلّعات مناسبة للألعاب الفورية و AR و VR. والأعداد الأعلى تناسب اللقطات السينمائية القريبة والنحت الرقمي والمجسمات القابلة للطباعة.
ولّد، عاين، صدّر
انقر على توليد. افحص النموذج في عارض الـ 3D داخل المتصفح. صدّر بصيغة GLB أو FBX أو OBJ أو STL أو USDZ أو BLEND أو 3MF - خامات PBR (اللون والخشونة و metalness و normal) مخبوزة ضمن الملف.
ماذا يقول المبدعون الذين يستخدمون Trellis فعلًا
ملاحظات من مطوّرين مستقلين وفنانين تقنيين وهواة طباعة ثلاثية الأبعاد - بكلماتهم هم.
“المخرجات المنظّمة هي السبب الكامل لانتقالي. أدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى للـ 3D تُعطيني كتلة مجمّدة تنهار في Blender. Trellis يُعطيني طوبولوجيا أستطيع مواصلة تحريرها فعلًا.”
Lila Park
مطوّرة ألعاب مستقلة
“خامات PBR بدقة 4K مع خرائط roughness و metalness مناسبة مخبوزة ضمن الملف. أفلِته في Substance Painter، وأنفذ تمريرة سريعة، فيكون جاهزًا للقطات السينمائية القريبة. يوفّر عليّ أيامًا لكل أصل.”
Marcus V.
فنان تقني
“نستخدم Trellis لتحويل صور العملاء إلى مجسمات قابلة للطباعة. تحتفظ درجة مجسم Ultra بالتفاصيل حتى وصول الملف إلى الـ slicer. المخرَج نظيف بما يكفي إلى أننا خفّضنا وقت المعالجة اللاحقة إلى النصف.”
3D Printing Studio
أعمال صغيرة، ألمانيا
“أتعامل مع Trellis كدفتر تخطيط ثلاثي الأبعاد. أكتب فكرة، أحصل على مجسم أساسي في دقيقة، ثم أواصل التكرار في Blender. استبدل تمامًا سير عمل الـ block-out خاصتي.”
Concept Artist
رسام توضيحي مستقل
“تصدير GLB يعمل مباشرة من الصندوق - طوبولوجيا نظيفة، أحجام ملفات معقولة، خامات PBR سليمة. أصبح Trellis مصدري الافتراضي لأصول إثبات المفاهير في AR.”
AR Developer
مقاول WebAR
“نموذج مايكروسوفت البحثي في متصفح، بلا تثبيت، وبلا GPU على جانبي. أطبع نموذجًا واحدًا من Trellis أسبوعيًا منذ أشهر. المجسمات المنظّمة تُقطَّع دائمًا بسلاسة.”
Hobbyist Maker
طباعة ثلاثية الأبعاد في عطل نهاية الأسبوع
Trellis - أسئلة شائعة
إجابات مباشرة عمّا يستطيع Trellis من مايكروسوفت فعله وما لا يستطيع.
لا تزال لديك أسئلة عن Trellis؟
تواصل مع الدعم