FBX محول — مجاني، في المتصفح
افتح نموذج FBX، واطلع عليه، وأرسله إلى أي من خمسة صيغ مخرجات — مع ملاحظة واضحة حول ما يحتفظ به كل وجهة.
رفع نموذج 3D
اسحب وأفلت أو انقر للرفع. الترجمة تعمل محليًا في متصفحك.
انقر أو اسحب للرفع
يقرأ GLB وGLTF وOBJ وSTL وFBX وPLY
معاينة 3D
لم يتم تحميل نموذج
ارفع نموذج 3D لمعاينته وترجمته
حفظ
كل شيء في طريق الخروج — الشبكة، المواد، النسيج، الهياكل العظمية والرسوم المتحركة، طالما أن الهدف يستطيع الاحتفاظ بها.
فقد
لا شيء في مرحلة المصدر؛ الخسائر تحدث حسب الهدف (على سبيل المثال، OBJ و STL يتجاهلان التجهيز)
مثالي لـ
استهلاك المحتوى المجهز والمرسوم المتحرك من خطوط أنابيب Maya/3ds Max إلى صيغ مفتوحة
حول صيغة FBX
FBX هو بوابة المرور بين سلاسل أدوات الرسوم المتحركة: الشخصيات المجهزة، أشكال المزج وإطارات المفتاح المخبنة تمر عبره لأن أنظمة DCC من Autodesk ومعظم خطوط أنابيب الألعاب تتحدثه بطلاقة. وهو أيضًا مغلق — مواصفات ملكية بدون كاتب مفتوح المصدر بالكامل، وهذا هو السبب في أن هذا المحول يقرأ FBX كمصدر ولكنه لا يصدره أبدًا. في الواقع، ملفات FBX هي بداية رحلة: تأتي ثقيلة، جاهزة للرسوم المتحركة ومترابطة بشكل عميق مع معايير Autodesk، ومعظم حالات الاستخدام اللاحقة للويب أو الطباعة أو المسح تعني التحويل منها.
تخطي البحث — أنشئ نموذج FBX باستخدام الذكاء الاصطناعي
إذا لم يكن لديك ملف {target} بعد، يقوم 3D AI ببناء واحد من خلال نص أو صورة مرجعية ويصدره جاهزًا لخطتك. حصة يومية مجانية، لا حاجة لبطاقة ائتمان.
يعمل في متصفحك · إنشاءات يومية مجانية · مخرجات GLB
أحول FBX إلى صيغة أخرى
نقرة واحدة تحميل مسبق للمحوّل بـ FBX كمصدر والوجهة التي اخترتها محددة.
FBX للقراءة فقط هنا — يحتوي المحول على كمصدر ولكنه لا يعيده أبدًا، لذا ليس لديه مسارات تحويل واردة.
من أين تأتي ملفات {fromName}
فرق الشخصيات والرسوم المتحركة التي تتنقل بين Maya و 3ds Max و MotionBuilder — FBX هي لغتهم المشتركة
بائعو السوق والموارد ثلاثية الأبعاد التي يتم شحنها مجهزة ومرسومة متحركة بشكل افتراضي
تصديرات إعادة استهداف التقاط الحركة، التي تخبّن بيانات هيكلية تحافظ عليها فقط الصيغ القادرة على الرسوم المتحركة
أين تذهب ملفات {fromName} بعد ذلك
الويب والواقع المعزز: FBX→GLB يحافظ على التجهيز والإطارات مع جعل المورد جاهزًا للمتصفح
وجهات الشبكة الثابتة: FBX→OBJ أو FBX→STL عندما يكون الهيكل العظمي غير ذي صلة بالخطوة التالية
رحلات المحرك ذهابًا وإيابًا: Unreal يقرأ FBX بشكل أصلي، ولكل شيء متصل بالويب فإن طريق GLTF/GLB أخف
كل مسار التحويل
صفحات لكل تنسيق وكل 25 مسارًا من تنسيق إلى تنسيق — كل منها يُعدِّل المحول لهذه المهمة بالضبط.