FBX Compressor — FBX-Dateien um bis zu 90 % verkleinern
Wandeln Sie schwere FBX-Dateien in kompakte, animationsbereite GLB-Modelle um — direkt in Ihrem Browser, kostenlos und vollkommen privat.
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Unterstützte Formate: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY
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FBX ist der Austausch-Gigant zwischen DCC-Tools und Game-Engines, aber rohe FBX-Dateien sind berüchtigt aufgebläht — dichte Meshes, gebackene Animationskurven und eingebettete Medien summieren sich schnell.
Dieser FBX-Compressor re-kodiert die Geometrie mit Draco- oder meshopt-Komprimierung und entfernt redundante Daten, wodurch ein optimiertes GLB entsteht, das Web-Viewer und Engines nativ laden. Animierte Riggs behalten ihre Clips – das Modell wiegt nicht mehr hundert Megabyte.
Komprimieren Sie FBX, wenn Sie:
- Animierte FBX-Assets ins Web stellen, ohne riesige Downloads
- Charakter- und Prop-Modelle für three.js oder Babylon.js vorbereiten
- Unter strenge Upload-Limits auf Plattformen und Stores kommen
So komprimieren Sie ein 3D-Modell online
Laden Sie Ihre FBX-Datei hoch
Ziehen Sie die Datei in den Dropzone-Bereich oder klicken Sie, um zu browsen. Die Verarbeitung erfolgt vollständig in Ihrem Browser — nichts wird auf einen Server hochgeladen.
Komprimierungs-Preset wählen
Wählen Sie Light für eine sanfte Bereinigung, Balanced für das beste Verhältnis von Größe zu Qualität oder Max für die kleinste mögliche Dateigröße.
Optimiertes Modell herunterladen
Vorschau des Ergebnisses ansehen, die eingesparte Größe prüfen und herunterladen. Wenn die Datei nicht weiter komprimiert werden kann, erhalten Sie das Original zurück.
Andere 3D-Komprimierer
Jedes Format hat seinen eigenen Optimierungs-Pipeline — wählen Sie Ihr aus.
3D-Komprimierung — Häufig gestellte Fragen
Wie komprimiere ich eine FBX-Datei?+
Laden Sie die FBX-Datei in das obige Tool hoch, wählen Sie eine Voreinstellung und komprimieren Sie. Die Geometrie wird mit Draco oder meshopt in Ihrem Browser neu kodiert, und das optimierte Modell wird als GLB heruntergeladen – der Server sieht die Datei nie.
Behält die FBX-Komprimierung die Animationen bei?+
Ja — Animationsclips, die die glTF-Pipeline transportieren kann, werden in der Ausgabe beibehalten. Skelett- und Schlüsselbildanimationen überleben; nur die Mesh-Nutzlast wird neu kodiert und reduziert.
Welches Ausgabeformat erhalte ich?+
Ein optimiertes GLB. Es ist der Standard-Ersatz für FBX im Web: eine einzige Binärdatei mit Geometrie, Materialien und Animationen, die jeder moderne 3D-Viewer und Engine direkt liest.
Sieht mein FBX-Modell nach der Komprimierung anders aus?+
Kein sichtbarer Unterschied bei den Einstellungen „Light“ und „Balanced“ — Vertex-Positionen, Normalen, UVs und Materialien werden exakt beibehalten. Die „Max“-Einstellung vereinfacht Meshes aggressiv für Vorschauzwecke und ist als solche klar gekennzeichnet.
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