Meshyは言葉や写真を本番対応3Dモデルに変換
作りたいものを記述するか参照写真をドロップ。Meshyがモデリング、PBRテクスチャリング、クリーンアップをこなし、1〜3分でクリーンなエクスポート対応メッシュをお返しします。3Dソフトもチュートリアルもレトポロジーも不要 - そのまま出荷できる成果物だけ。
プロンプトを入力するか参照画像をアップロード。1〜3分でテクスチャ付き3Dモデルを取得。
Meshyが生成した実際の3Dモデル
以下のすべてのアセットは、単一のテキストプロンプトまたは写真からMeshyが出力したものです。ゲームの小道具、スタイライズドキャラクター、環境パーツ、プリント可能物 - 同じワークフロー、同じスピード、同じエクスポートオプション。
あなたの次の3Dアセットもこうなります。
Meshyは3Dアセットジェネレーターであり、モデリングアプリではない
従来の3Dソフトでは自分でモデリングをしなければなりません - 頂点を動かし、UVを展開し、ディテールをスカルプトする。Meshyはその逆。アイデアを言葉か2D画像で与えると、Meshyはゲームエンジン、レンダラー、3Dプリンターにそのままドロップできる、テクスチャ付きの完全なメッシュを返します。
Meshyが3Dモデルを構築する仕組み
現在のデフォルトエンジンであるMeshy 6は、彫刻的なディテールを約60万ポリゴンまで引き上げることができます。テキストプロンプトまたは参照画像を読み取り、3Dジオメトリを再構築し、物理ベースのテクスチャ - ディフューズ、ラフネス、メタルネス、ノーマル - をベイクし、固定された塊ではなく構造化された編集可能なトポロジーを返します。
これらはすべてMeshyのクラウドGPUで実行されます。5年前のノートパソコン、Chromebook、スマートフォンなど、モダンなブラウザーを搭載したものであれば何でも動作します。
2つの入力モード、同じ出力品質
平易な言葉でオブジェクトを記述する(例: '鉄の金具が付いた使い込まれた中世の木製箱')か、参照写真をアップロード。Meshyは両方を受け付け、同じクリーンでテクスチャ付きのエクスポート可能なメッシュを返します。
自動PBRテクスチャ
カラー、ラフネス、メタルネス、ノーマルマップがすべてのモデルにベイクされています。アセットをUnity、Unreal、Blender、Substance Painterにドロップすれば、シーンのライティングに正しく反応します - 手作業のテクスチャリングは不要。
あらゆるパイプライン向けのマルチフォーマットエクスポート
GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、BLEND、3MFにエクスポート。Meshyはゲームエンジン、3Dプリントスライサー、AR/VRランタイム、DCCツールをカバー - フォーマットコンバーターは不要。
クリエイターがMeshyに落ち着く6つの理由
Meshyは市場にある唯一のAI 3Dツールではありません。しかし最大のクリエイターベースと最も安定した出力品質を持つツールです。以下は、ユーザーが切り替えの理由として挙げるポイントです。
プロンプトからテクスチャ付きメッシュまで数分で
3Dアーティストがモデリング、UV展開、テクスチャリングに何時間もかける小道具が、コーヒーが冷めないうちにMeshyから戻ってきます。大半のアセットは1〜3分で完了するため、1日1つではなく、昼食前に10パターンのバリエーションを検討できます。
個人クリエイターや小規模スタジオ向けの価格設定
かつて1つの3Dモデルは約2週間と1,000ドルかかっていました。Meshyはそれを数分とプロトタイプ1つあたり約1ドルに抑えます。無料ティアでは毎月クレジットが付与され、おもちゃのサンプルではなく実際の仕事で評価できます。
実際に編集できるクリーンなトポロジー
乱れた固定された塊を出力する汎用AI 3Dツールとは異なり、Meshyは妥当なポリゴン数の構造化されたジオメトリを出力します。BlenderやMayaでファイルを開いてそのまま作業を続けられます - フルレトポロジーのステップは不要。
3Dコンテンツは注目を集める
回転可能な製品ビュー、AR試着、インタラクティブな3Dシーンは、静的画像よりも長く訪問者をページに留めます。Meshyはそうした体験を支えるアセットを、専任の3Dチームなしで生み出します。
モダンなブラウザーならどこでも実行
Blenderのインストールも、Mayaのライセンスも、GPUも不要。Meshyはクラウドサーバーで重い処理をこなすため、画面とインターネット接続があれば何でも動作します。タブレットやスマートフォンでも十分です。
バッチ生産向けに設計
Meshyは同時に50以上の3Dモデル・テクスチャタスクを処理できます。小さな製品カタログを午後には完全な3Dライブラリに変えたい場合に最適なワークフローです。
AIなしの3D制作がどのようなものだったか
クリエイターをAI 3Dツールへと駆り立てた3つの現実的な問題 - そしてMeshyがどう変えたか。
インディークリエイターのDanielは、1人のキャラクターに何日もかけていました - モデリング、UV展開、手描きテクスチャ。そのペースでは小さなゲームプロジェクトは出荷できません。Blenderは開くのと同じくらい頻繁にアンインストールされていました。
同じキャラクターが1分未満。Danielの感想: 'シンプルな記述を入力するだけで、数秒で完全なモデルが得られます。従来の3Dソフトでゼロから始めるのに比べて、時間の節約が圧倒的です。'
クライアントが小さな変更を求めます - 箱には鉄の金具を、兜には別の装飾を - するとアーティストはまた半日Blenderに戻ります。反復サイクルのせいで、多くの小規模プロジェクトから創造的な探索が締め出されていました。
Meshyなら、プロンプトを微調整して再生成するのにあと1〜2分。かつて2パターンのバリエーションを出荷していたチームが、今は20パターンを出荷します。
あるインディースタジオは毎月数十の3Dアセットを必要としていました。外注モデル1つにつき数百ドル。3Dの予算枠がビジュアル予算の大半を占め、それでも制作ペースに追いつけませんでした。
彼らはMeshyで3D制作をインハウス化しました。フルスタックゲームデベロッパーのUtku B.: '生成されたアセットをUnityに統合し、ゲームメカニクスやレベルコンセプトをラピッドプロトタイプしています。反復スピードのおかげで開発サイクルが変わりました。'
Meshyが正しくこなす6つのこと
Meshyは特定の機能に最適化されています。以下はデモレンダーではなく、実際に出荷された作品で現れる機能です。
テキスト to 3D生成
明確なプロンプトを入力するだけで、約1分でMeshyがモデルを構築。Meshyは被写体、マテリアル、スタイル、用途の手がかりを解釈し、記述に実際に一致するメッシュを生成します。
画像 to 3D変換
参照写真を1枚以上アップロード。Meshyは画像や複数の角度から奥行き、ボリューム、表面のディテールを推測し、正確なプロポーションを持つ3Dモデルを返します。
AI駆動PBRテクスチャリング
ディフューズ、ラフネス、メタルネス、ノーマルマップがベイク済み。モデルをUnreal、Unity、Blender、Mayaにドロップすれば、シーンのライティングに正しく反応します - 手作業のテクスチャ作業は不要。
メッシュの最適化とクリーンアップ
乱れたトポロジーの自動修復、ポリゴンの肥大化を削減、ポリゴン数を1Kから300Kまで調整。Meshyはゲーム向け、Web向け、プリント向けのメッシュを出力 - 追加のクリーンアップパスは不要。
スタイルとトポロジーのコントロール
リアル、カートゥーン、ローポリ、ファンタジー、SF、ハンドペイントからスタイルを選択。クワッドトポロジーの切り替え、ポリゴン予算の設定、対称性の強制 - コントロールレイヤーがラフな出力を仕様通りのアセットに変えます。
Meshy 6で最大60万ポリゴン
標準出力はゲーム対応。Meshy 6はシネマティックのクローズアップ、デジタルスカルプティング、高精細な3Dプリントのために、彫刻的なディテールを約60万ポリゴンまで引き上げます。
4つのステップ。チュートリアル不要。
アイデアからエクスポートまで、ループ全体がこのページを読む時間より短い。
モデルを記述する
明確で具体的なプロンプトを入力 - 被写体、マテリアル、重要なディテール、スタイル、用途。記述が具体的なほど、出力が近くなります。
または参照画像をアップロード
画像モードに切り替え、1〜4枚の写真をドロップ。製品や小道具の場合、多視点入力(正面、背面、左、右)により、Meshyは見えない側面を再構築するための幾何学的文脈を得られます。
モードとパラメーターを選択
PBRテクスチャの切り替え、メッシュ密度ティアの選択(fast、standard、pro、ultra)、スタイルの指定。Meshy 6がデフォルトエンジン - リアルタイム用途なら低いポリゴン数を、シネマティックやプリントなら高い数を選択。
生成、プレビュー、エクスポート
生成をクリック。ブラウザー内の3Dビューアーでモデルを確認。GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、BLEND、3MFでエクスポート - PBRテクスチャ(ディフューズ、ラフネス、メタルネス、ノーマル)がベイク済み。
Meshyを実際に使っているクリエイターの声
ゲームデベロッパー、3Dプリントビジネス、デジタルアーティストからのフィードバック - 彼ら自身の言葉で。
“Meshyは私たちの制作プロセスを変えました。何週間もかかっていたモデリングが、数時間の探求と創造的な発見になりました。単なるスピードツールではなく、真のクリエイティブパートナーです。”
Josh Loveridge
Managing Director, Stratton Studios
“シンプルな記述を入力するだけで、数秒で完全なモデルが得られます。従来の3Dソフトでゼロから始めるのに比べて、時間の節約が圧倒的です。”
Daniel J.
Art & Craft, United States
“インディーゲームデベロッパーとして、生成されたアセットをUnityに統合し、ゲームメカニクスやレベルコンセプトをラピッドプロトタイプしています。反復スピードのおかげで開発サイクルが一変しました。”
Utku B.
Full-Stack Game Developer
“アイデアからフルカラーのカスタムミニチュアまで - MeshyのAI生成には本当に驚かされました。まさに探していたものです。”
Wenchao Yang
CEO, Thorns Tavern
“Meshyを使うのが大好きです。シンプルな記述からリッチなディテールの3Dモデルを作れます。このツールを見つける前は、こんなことが可能だとは知りませんでした。”
Lindsay O.
3D Printing Business, Australia
“テキスト to 3Dがここまで進んだことに本当に驚いています。ゲーム対応レベルの完全なオブジェクトを作れるようになりました。Meshyはコンテンツ制作の未来です。”
Matt Wolfe
AI Creator