generation.textTo3D.headerSubtitle
generation.modelParameters
generation.promptLabel
generation.sample3dPrompt
Напишите предложение.Получите настоящую 3D-модель.
Большинство ИИ-инструментов выдают плоское изображение. Text to 3D выдаёт геометрию — вершины, рёбра, грани, UV-координаты, слоты материалов — тот же тип файла, который моделлер строит вручную. Вы описываете объект; mesh появляется менее чем за минуту, готовый к вращению, редактированию, печати или размещению в сцене.
Экспорт в GLB, OBJ, FBX или STL. Загрузите mesh в Blender, Unity, Unreal, Cura или любой пайплайн, ожидающий настоящие 3D-данные.
Каждая модель ниже началась с обычного текста
Каждый ассет, который вы здесь видите, сгенерирован из предложения — без референс-изображения, без эскиза, без импортированного mesh. Текст на входе, геометрия на выходе.

Peter Rabbit Driving
"Peter Rabbit driving on country roads, happy and joyful expression"

Starry Sky
"First upload Van Gogh's Starry Night image, then enter instruction: The starry sky slowly rotates"

Sunken Ship
"Sunken ship in deep sea, cinematic quality, shot from far to near"

Black Hole
"A black hole centered in the frame. Event horizon is pure black"
Наведите курсор на любой пример, чтобы прочитать промпт, который его создал
Что такое Text to 3D на самом деле?
Новый тип генератора — тот, что выдаёт пространство, а не пиксели
Text to 3D — это генератор, который возвращает трёхмерную геометрию из описания на естественном языке. Если ИИ для изображений производит сетку пикселей, то Text to 3D производит mesh: вершины, рёбра, грани, UV-координаты и слоты материалов. Файл, который вы скачиваете, — того же типа, что 3D-художник создал бы вручную в Blender, только он появляется за секунды, а не за недели.
Под капотом модель обучена на миллионах 3D-ассетов и изучает связь между языком и формой. Когда вы пишете «чугунный чайник с деревянной ручкой», она не вспоминает один конкретный чайник со склада — она предсказывает геометрию, свойства поверхности и топологию, соответствующие этим словам. Результат можно вращать, менять текстуры, упрощать каркас или отправить на 3D-принтер сразу после завершения.
Модели, которые двигают Text to 3D сегодня
- •Meshy — Мультистильный вывод — реализм, стилизация, low-poly, воксели — со зрелым пайплайном авторинга
- •Tripo — Сначала набрасывает 2D-концепт, затем поднимает его в 3D — удобно, когда нужен контроль арт-дирекшна
- •Hyper3D — Спроектирован под студийную точность mesh; ближе к работе моделлера, чем любителя
- •Hunyuan3D — Сильная обобщающая способность по объектам, персонажам и пропам за один проход
- •Meta 3D Gen — Исследовательская система Meta — выдаёт mesh с PBR-текстурами менее чем за минуту, reportedly в 3–10× быстрее ранних пайплайнов
Если вы пользовались ChatGPT для текста или Midjourney для изображений, Text to 3D — это инструмент той же формы, но для другого носителя. Интерфейс — поле промпта. Результат — файл, с которым можно работать.
Почему промпт выигрывает у моделирования вручную
Три минуты набора против трёх дней скульптинга — и ещё пять причин, по которым команды переходят
Не нужно учить 3D-софт
Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max — каждый из них это ремесло, требующее годов обучения. Text to 3D просит существительные и прилагательные, а не горячие клавиши.
Минуты, а не рабочие недели
Персонаж умеренной детализации может занять целую неделю в календаре художника. Text to 3D возвращает рабочий mesh, пока ваш кофе не остыл.
Настоящая геометрия, а не 2D-подделка
Результат — реальные пространственные данные. Вращайте, освещайте, анимируйте, масштабируйте. Генераторы изображений лишь имитируют 3D с одной точки обзора.
Стандартные файлы, всегда
GLB, OBJ, FBX, STL — ваш экспорт в том формате, что ожидает пайплайн. Без конвертеров, без плагинов, без retopology перед импортом.
Один промпт, бесконечные варианты
Поменяйте одно прилагательное — и модель генерирует заново. Десять версий одного пропа — это десять промптов, а не десять рабочих дней.
Объёмы, которые реально по карману
Ставки фрилансеров-3D делают массовое производство болезненным. Text to 3D превращает стоимость за ассет в плоскую подписку и делает итерации фактически бесплатными.
Text to 3D превращает «нам нужна 3D-модель» из проблемы закупки в задачу набора текста.
Почему старый пайплайн ломал всех
Если вы хоть раз заказывали один 3D-ассет, вы уже знаете
Календарь, измеряемый неделями
Один персонаж, от концепта до чистой топологии, может занять три недели. К моменту готовности арт-дирекшн часто уже ушёл вперёд.
Стоимость за ассет, убивающая скоуп
Аутсорс-ставки на оригинальную 3D-работу делают массовое производство и быструю итерацию финансово невозможными для большинства проектов.
Кадровые бутылочные горлышки
Сеньор-3D-художники редки, дороги и забронированы на месяцы вперёд. Джуниорам нужны годы, прежде чем они начнут отгружать пригодную работу.
Семишаговые передачи
Концепт-скetch → блокинг → скульпт → retopo → UV → текстура → риг. Каждая передача — задержка, недопонимание или переделка.
Правки ломают расписание
Измените бриф посреди проекта — и недели работы пойдут прахом. Большинство команд прекращает итерировать задолго до того, как дизайн станет по-настоящему верным.
Годы ремесла ради одной модели
Polygon modeling, UV unwrapping, PBR texturing, retopology — каждый шаг отдельная специализация. Большинство команд не может позволить себе укомплектовать их все.
Text to 3D сворачивает пайплайн в один промпт
Опишите модель. Сгенерируйте. Экспортируйте. Тот же человек, что написал бриф, теперь держит ассет — без софта, без передач, без ожидания.
Что на самом деле содержит модель из Text to 3D
Это не рендер. Это файл с настоящей геометрией.
Геометрия по промпту
Напишите субъект, материалы, пропорции. Модель выдаёт вершины, рёбра и грани, соответствующие описанию.
Изображение как руль
Добавьте эскиз или фото рядом с промптом, чтобы зафиксировать силуэт и пропорции, когда одних слов недостаточно.
Материалы, реагирующие на свет
Металлы, дерево, керамика, ткани — слоты физически-корректных материалов означают, что модель выглядит правильно при любом освещении сцены, а не только в стоковом рендере.
Топология, не требующая чистки
Распределение полигонов следует силуэту. UV разворачиваются без явных швов. Большинство экспортов проходит код-ревью без этапа retopo.
Риг уже встроен
Модели персонажей могут приходить уже с привязанным скелетным ригом — готовые к анимации в Blender, Unity или Unreal сразу после импорта.
Бюджет полигонов под вашим контролем
Поднимайте плотность mesh для hero-ассетов, снижайте для real-time-сцен и 3D-печати. Один промпт может выдать результат на нескольких LOD.
Четыре шага от предложения до mesh
Без софта, без настройки — напишите, сгенерируйте, скачайте
Напишите описание
Используйте естественный язык или структурированную формулу. «Чугунный чайник с деревянной ручкой, слегка выветренный, мягкий верхний свет». Чем конкретнее слова, тем ближе первая генерация.
Выберите параметры вывода
Выберите Free или Premium, переключите PBR-материалы, задайте бюджет полигонов. Тот же промпт, разный вывод — выберите вариант, подходящий вашему пайплайну.
Сгенерируйте и просмотрите в 3D
Mesh появляется за 30–60 секунд. Вращайте в браузере, изучайте топологию, меняйте материалы — без установки, без очередей.
Экспортируйте в нужном формате
Скачайте GLB, OBJ, FBX или STL. Откройте в Blender, загрузите в Unity, отправьте в слайсер — это файл того же типа, что вы получили бы от 3D-художника.
Совет по промптам: «Субъект + материал + стиль + освещение» почти всегда лучше одних прилагательных. «Керамическая ваза, глянцевая кобальтовая глазурь, мягкий дневной свет» даёт модели больше зацепок, чем «красивая ваза».
Для чего люди реально используют Text to 3D
Цитаты разработчиков, дизайнеров и мейкеров, использующих инструмент в реальных проектах
Пре-продакшн раньше упирался в пропы ручного моделирования. Text to 3D срезает целый объём работы с плейсхолдерами — от концепта до импортированного ассета менее чем за минуту.
Leo M.
Инди-геймдев
Я пришёл как 2D-иллюстратор. С Text to 3D я отгружаю 3D-концепты в том же спринте, не ожидая в очереди моделлера. Качество mesh достаточное, чтобы вести по нему арт-дирекшн.
Sara K.
Продуктовый дизайнер
Я описываю деталь, жму «сгенерировать» — и STL уходит прямо в слайсер. Половина моих 3D-принт-проектов в этом году началась с предложения.
Jake T.
Любитель 3D-печати
Мы наполняем AR-сцены сотнями кастомных ассетов. Text to 3D даёт нам вариации под каждого клиента по стоимости, которая наконец делает объём жизнеспособным.
Mia W.
AR/VR-креатор
Концепт-исследование раньше означало скетчи. Теперь — промпты. К моменту, когда мы брифим моделлера, дизайн уже на 80% согласован.
Meta 3D Gen
Концепт-художник
Топология из Text to 3D держится лучше, чем стоковые mesh, которые я раньше покупал. Я лучше сгенерирую чистый вариант, чем буду копаться в ассет-сторах.
Systematic Evaluation
Тех-обозреватель
Text to 3D — ответы
Вопросы, которые чаще всего возникают перед тем, как попробовать инструмент
Остались вопросы? Свяжитесь с нашей командой поддержки — мы готовы помочь.