Microsoft Trellis — структурированная 3D-генерация

Trellis строит 3D-модель.Идею приносите вы.

Введите описание или загрузите одно референс-фото. Модель Trellis от Microsoft восстанавливает структурированную 3D-геометрию, запекает PBR-текстуры и возвращает редактируемый меш, который сразу можно отправить в Blender, Unity, Unreal или на 3D-принтер. Никакого софта для моделирования на вашей машине, никакого шага ретопологии, никаких замороженных блобов.

Генератор Trellis 3D

Введите промпт или загрузите одно референс-изображение. Microsoft Trellis вернёт структурированную, редактируемую 3D-модель.

generation.promptCharacterCount
generation.creditsCost30 generation.credits
generation.creditsRemaining...
3D generation.modelPreview
Галерея примеров

Реальные модели, созданные Trellis

Каждый ассет ниже вышел из Microsoft Trellis по текстовому промпту или одному референс-изображению. Тот же workflow, та же редактируемость, те же опции экспорта — ваша модель будет выглядеть так же.

🏺
Heritage Prop
Ancient Greek amphora with painted figures
3D
🐉
Stylized Creature
Cartoon dragon with smooth, editable topology
3D
🛞
Mechanical Part
Steampunk gear assembly with riveted metal
3D
💍
Jewelry
Ornate silver ring with gemstone detail
3D
🤖
Robot Asset
Sci-fi service bot with PBR materials
3D
🪑
Furniture
Mid-century modern lounge chair, wood and leather
3D

Ваш следующий структурированный 3D-ассет может оказаться на этой странице.

Что такое Trellis на самом деле

Trellis — структурированный 3D-генератор, а не приложение для моделирования

Традиционный 3D-софт просит вас моделировать самим: двигать вершины, рисовать UV, риговать кости. Обычные AI-инструменты для 3D выплёвывают замороженные блобы, которые нельзя редактировать. Trellis — другой. Он выдаёт структурированные 3D-представления (SLAT — Structured Latents), которые превращаются в чистые, редактируемые меши, с которыми можно продолжать работать в Blender, Maya или Unreal.

Как Trellis строит структурированную модель

Trellis — исследовательская модель от Microsoft, использующая Structured Latents (SLAT) для представления 3D-сцен как организованных наборов примитивов: геометрия, текстура и фичи разделены и редактируемы по отдельности. Модель читает ваш промпт или референс-изображение, восстанавливает 3D-геометрию через VAE на разреженных структурах, запекает физически-корректные текстуры в разрешении до 4K и упрощает меш под выбранный поли-бюджет.

Всё это работает на облачных GPU. Запускать можно хоть на пятилетнем ноутбуке, хоть на Chromebook, хоть на телефоне — единственное, что нужно от устройства, это современный браузер.

Структурированный, редактируемый вывод

В отличие от обычных AI-инструментов для 3D, выдающих замороженный «суп из треугольников», Trellis возвращает организованную геометрию, которую можно продолжать править. Откройте файл в Blender или Maya — топология, UV и текстурные карты на месте, полный шаг ретопологии не нужен.

Два режима ввода, один пайплайн

Опишите объект обычным языком (например: «украшенная серебряная чаша с гравированными цветочными узорами») или загрузите одно референс-фото. Trellis принимает и то, и другое, и возвращает тот же структурированный, текстурированный, экспортируемый меш.

Текстуры до 4K и 1 миллион полигонов

Выберите уровень детализации меша под свой кейс — быстрый для реалтайм-превью, ultra для кинематографичных крупных планов и 3D-печати. Разрешение текстур масштабируется вплоть до 4096x4096 с полным набором PBR-каналов.

Почему Trellis

Шесть причин, по которым авторы выбирают Trellis

Trellis — не единственный AI-инструмент для 3D на рынке. Это тот, который стабично выдаёт структурированные, редактируемые меши вместо замороженных блобов. Вот на что ссылаются пользователи, объясняя свой переход.

Структурированный вывод, который реально можно редактировать

Большинство AI-инструментов для 3D выдают дезорганизованное облако треугольников, которое неплохо выглядит во вьювере, но рассыпается, как только вы пытаетесь его редактировать. Trellis выдаёт структурированные SLAT-представления, которые чисто конвертируются в квадов, сохраняют UV и уважают ваш поли-бюджет.

Высокодетализированные текстуры и геометрия

До 4K PBR-текстур (diffuse, roughness, metalness, normal) и до примерно одного миллиона полигонов на тарифе Ultra. Подходящий диапазон настроек для кинематографичных крупных планов, цифрового скульптинга и детализированных 3D-принтов.

Тариф Fast укладывается в минуту

Выберите тариф Fast для реалтайм-превью и прототипирования. Standard, Pro и Ultra наращивают детализацию под продакшен. Вы сами выбираете нужный баланс скорости и качества под каждый ассет.

Цена под итерации, а не под аутсорс

Одна генерация Trellis стоит небольшое количество кредитов. Это примерно на два порядка дешевле, чем отдать одну модель на аутсорс 3D-художнику, — и можно сделать десять вариаций до обеда вместо одной в неделю.

Работает в любом современном браузере

Не нужен установленный Blender, лицензия Maya или GPU. Trellis делает тяжёлую работу на облачных GPU, поэтому подойдёт любое устройство с экраном и интернетом. Даже планшет.

Создан под продакшен-пайплайны

Структурированный вывод означает, что Trellis встраивается в реальные продакшен-пайплайны — бросьте меш в Blender, продолжайте редактировать, экспортируйте в выбранный движок. Не нужно «регенерировать с нуля» каждый раз, когда бриф изменился.

До Trellis

Как выглядел 3D-продакшен без структурированного AI

Три честные проблемы, которые подтолкнули авторов к структурированным AI-инструментам для 3D — и как Trellis изменил уравнение.

Старый подход
AI-инструменты для 3D возвращали нередактируемый суп из треугольников

Инди-разработчица Лила попробовала три разных AI-инструмента для 3D. Каждый вывод отлично выглядел во вьювере, но рассыпался, стоило открыть его в Blender — ни UV, ни квадов, ни пригодной для работы топологии. Приходилось переделывать модель с нуля.

С Trellis

Trellis выдаёт структурированные SLAT-представления. Отзыв Лилы: «Я открываю файл в Blender — и топология реально на месте. UV, материалы, поли-бюджет — всё редактируемое. Можно продолжать работу, а не начинать заново».

Старый подход
Каждая правка перезапускала таймер

Заказчик просит одну мелкую правку — у шлема другой гребень, у стула точёные ножки — и художник снова полдня в Blender. Циклы итераций делали творческий поиск нерентабельным для большинства небольших проектов.

С Trellis

С Trellis регенерация с поправленным промптом или новым референс-фото занимает ещё минуту-две. Команды, раньше выпускавшие две вариации концепта, теперь выпускают двадцать.

Старый подход
Аутсорс съедал визуальный бюджет

Небольшой продуктовой команде требовались десятки 3D-ассетов каждый месяц. Каждая модель на аутсорсе обходилась в сотни долларов. Статья расходов на 3D съедала большую часть визуального бюджета и всё равно не поспевала за каталогом.

С Trellis

Они перенесли 3D-продакшен внутрь команды с Trellis. Собственный отзыв команды: «Структурированный вывод означает, что мы можем постобрабатывать в Blender, ничего не переделывая. Наш 3D-бюджет упал на порядок».

Что умеет строить Trellis

Шесть вещей, в которых Trellis хорош

Trellis заточен под конкретные возможности. Это те, что встречаются в реальных релизах, а не только в демо-рендерах.

Текст-в-3D генерация

Введите чёткий промпт и посмотрите, как Trellis строит структурированную модель примерно за минуту. Модель интерпретирует субъекты, материалы, стили и подсказки по кейсу, чтобы выдать меш, который реально соответствует описанию.

Изображение-в-3D конверсия

Загрузите одно референс-фото. Trellis восстанавливает глубину, объём и детализацию поверхности с изображения и возвращает точную 3D-модель с корректными пропорциями — многокартовый ввод не требуется.

Запечённые PBR-текстуры до 4K

Карта цвета, шероховатости, металличности и нормали запекаются встроенными. Бросьте модель в Unity, Unreal, Blender или Substance Painter — и она корректно реагирует на освещение сцены, ручной работы с текстурами не нужно.

Структурированная, редактируемая топология

SLAT-представления чисто конвертируются в организованные меши с UV-развёрткой и разумным количеством полигонов. Откройте файл в Blender или Maya и продолжайте работу — полный шаг ретопологии не нужен.

Уровни плотности меша и текстур

Выберите плотность меша Fast, Standard, Pro или Ultra — от реалтайм-бюджетов под игры до примерно одного миллиона полигонов для кинематографичных крупных планов и печатных фигурок.

До одного миллиона полигонов

Стандартный вывод готов под игры. Режим Ultra поднимает скульптурную детализацию до примерно одного миллиона полигонов для кинематографичных крупных планов, цифрового скульптинга и высокодетализированных 3D-принтов.

Как пользоваться Trellis

Четыре шага. Туториал не нужен.

От идеи до экспортированной модели весь цикл короче, чем время на чтение этой страницы.

1

Опишите свою модель

Введите чёткий, конкретный промпт — субъект, материал, ключевые детали, стиль и предполагаемое использование. Чем конкретнее описание, тем ближе результат.

Следуйте формуле: Субъект + Материал + Детали + Стиль + Кейс. Пример: «украшенная серебряная чаша с гравированными цветочными узорами, полированная поверхность, реалистичные PBR-материалы, кинематографичный крупный план».
2

Или загрузите референс-изображение

Переключитесь в режим изображения и загрузите одно чёткое фото. Trellis восстанавливает геометрию по одному изображению — многокартовый ввод не нужен.

Простой фон и ровное освещение дают более чистую геометрию. Избегайте широкоугольных искажений на референс-фото.
3

Выберите режим и параметры

Включите PBR-текстуры и выберите уровень плотности меша (fast, standard, pro, ultra). Низкое число полигонов подходит для реалтайм-игр, AR и VR. Высокое — для кинематографичных крупных планов, цифрового скульптинга и печатных фигурок.

Не уверены? Начните со Standard. После фиксации дизайна можно регенерировать в Ultra.
4

Генерируйте, превью, экспортируйте

Нажмите «Сгенерировать». Изучите модель во встроенном браузерном 3D-вьювере. Экспортируйте как GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND или 3MF — PBR-текстуры (цвет, шероховатость, металличность, нормаль) уже запечены.

GLB — самый безопасный первый экспорт. Работает в Unity, Unreal, Blender, Three.js и большинстве веб-вьюеров 3D.
Отзывы пользователей

Что говорят авторы, реально использующие Trellis

Отзывы от инди-разработчиков, технических художников и энтузиастов 3D-печати — их собственными словами.

Структурированный вывод — главная причина, по которой я перешла. Другие AI-инструменты для 3D дают мне замороженный блоб, который рассыпается в Blender. Trellis даёт топологию, которую реально можно продолжать редактировать.

LP

Lila Park

Инди-разработчик игр

PBR-текстуры в 4K с корректными картами шероховатости и металличности, запечёнными встроенными. Закидываю в Substance Painter, делаю быстрый проход — и модель готова к кинематографичным крупным планам. Экономит дни работы на каждый ассет.

MV

Marcus V.

Технический художник

Мы используем Trellis, чтобы превращать фото заказчиков в печатные фигурки. Тариф Ultra держит детализацию вплоть до слайсера. Вывод достаточно чистый, что мы сократили время постобработки вдвое.

3P

3D Printing Studio

Малый бизнес, Германия

Я отношусь к Trellis как к 3D-скетчбуку. Ввожу идею, через минуту получаю базовый меш, затем продолжаю итерировать в Blender. Полностью заменил мне block-out workflow.

CA

Concept Artist

Фриланс-иллюстратор

Экспорт в GLB работает прямо из коробки — чистая топология, адекватные размеры файлов, PBR-текстуры на месте. Trellis теперь мой источник ассетов для AR proof-of-concept по умолчанию.

AD

AR Developer

WebAR-контрактор

Исследовательская модель Microsoft в браузере — без установки, без GPU на моей стороне. Я печатаю одну модель Trellis в неделю уже несколько месяцев. Структурированные меши всегда чисто нарезаются слайсером.

HM

Hobbyist Maker

3D-печать на выходных

FAQ

Trellis — частые вопросы

Прямые ответы о том, что может и чего не может Microsoft Trellis.

Остались вопросы по Trellis?

Связаться с поддержкой