Trellis строит 3D-модель.Идею приносите вы.
Введите описание или загрузите одно референс-фото. Модель Trellis от Microsoft восстанавливает структурированную 3D-геометрию, запекает PBR-текстуры и возвращает редактируемый меш, который сразу можно отправить в Blender, Unity, Unreal или на 3D-принтер. Никакого софта для моделирования на вашей машине, никакого шага ретопологии, никаких замороженных блобов.
Введите промпт или загрузите одно референс-изображение. Microsoft Trellis вернёт структурированную, редактируемую 3D-модель.
Реальные модели, созданные Trellis
Каждый ассет ниже вышел из Microsoft Trellis по текстовому промпту или одному референс-изображению. Тот же workflow, та же редактируемость, те же опции экспорта — ваша модель будет выглядеть так же.
Ваш следующий структурированный 3D-ассет может оказаться на этой странице.
Trellis — структурированный 3D-генератор, а не приложение для моделирования
Традиционный 3D-софт просит вас моделировать самим: двигать вершины, рисовать UV, риговать кости. Обычные AI-инструменты для 3D выплёвывают замороженные блобы, которые нельзя редактировать. Trellis — другой. Он выдаёт структурированные 3D-представления (SLAT — Structured Latents), которые превращаются в чистые, редактируемые меши, с которыми можно продолжать работать в Blender, Maya или Unreal.
Как Trellis строит структурированную модель
Trellis — исследовательская модель от Microsoft, использующая Structured Latents (SLAT) для представления 3D-сцен как организованных наборов примитивов: геометрия, текстура и фичи разделены и редактируемы по отдельности. Модель читает ваш промпт или референс-изображение, восстанавливает 3D-геометрию через VAE на разреженных структурах, запекает физически-корректные текстуры в разрешении до 4K и упрощает меш под выбранный поли-бюджет.
Всё это работает на облачных GPU. Запускать можно хоть на пятилетнем ноутбуке, хоть на Chromebook, хоть на телефоне — единственное, что нужно от устройства, это современный браузер.
Структурированный, редактируемый вывод
В отличие от обычных AI-инструментов для 3D, выдающих замороженный «суп из треугольников», Trellis возвращает организованную геометрию, которую можно продолжать править. Откройте файл в Blender или Maya — топология, UV и текстурные карты на месте, полный шаг ретопологии не нужен.
Два режима ввода, один пайплайн
Опишите объект обычным языком (например: «украшенная серебряная чаша с гравированными цветочными узорами») или загрузите одно референс-фото. Trellis принимает и то, и другое, и возвращает тот же структурированный, текстурированный, экспортируемый меш.
Текстуры до 4K и 1 миллион полигонов
Выберите уровень детализации меша под свой кейс — быстрый для реалтайм-превью, ultra для кинематографичных крупных планов и 3D-печати. Разрешение текстур масштабируется вплоть до 4096x4096 с полным набором PBR-каналов.
Шесть причин, по которым авторы выбирают Trellis
Trellis — не единственный AI-инструмент для 3D на рынке. Это тот, который стабично выдаёт структурированные, редактируемые меши вместо замороженных блобов. Вот на что ссылаются пользователи, объясняя свой переход.
Структурированный вывод, который реально можно редактировать
Большинство AI-инструментов для 3D выдают дезорганизованное облако треугольников, которое неплохо выглядит во вьювере, но рассыпается, как только вы пытаетесь его редактировать. Trellis выдаёт структурированные SLAT-представления, которые чисто конвертируются в квадов, сохраняют UV и уважают ваш поли-бюджет.
Высокодетализированные текстуры и геометрия
До 4K PBR-текстур (diffuse, roughness, metalness, normal) и до примерно одного миллиона полигонов на тарифе Ultra. Подходящий диапазон настроек для кинематографичных крупных планов, цифрового скульптинга и детализированных 3D-принтов.
Тариф Fast укладывается в минуту
Выберите тариф Fast для реалтайм-превью и прототипирования. Standard, Pro и Ultra наращивают детализацию под продакшен. Вы сами выбираете нужный баланс скорости и качества под каждый ассет.
Цена под итерации, а не под аутсорс
Одна генерация Trellis стоит небольшое количество кредитов. Это примерно на два порядка дешевле, чем отдать одну модель на аутсорс 3D-художнику, — и можно сделать десять вариаций до обеда вместо одной в неделю.
Работает в любом современном браузере
Не нужен установленный Blender, лицензия Maya или GPU. Trellis делает тяжёлую работу на облачных GPU, поэтому подойдёт любое устройство с экраном и интернетом. Даже планшет.
Создан под продакшен-пайплайны
Структурированный вывод означает, что Trellis встраивается в реальные продакшен-пайплайны — бросьте меш в Blender, продолжайте редактировать, экспортируйте в выбранный движок. Не нужно «регенерировать с нуля» каждый раз, когда бриф изменился.
Как выглядел 3D-продакшен без структурированного AI
Три честные проблемы, которые подтолкнули авторов к структурированным AI-инструментам для 3D — и как Trellis изменил уравнение.
Инди-разработчица Лила попробовала три разных AI-инструмента для 3D. Каждый вывод отлично выглядел во вьювере, но рассыпался, стоило открыть его в Blender — ни UV, ни квадов, ни пригодной для работы топологии. Приходилось переделывать модель с нуля.
Trellis выдаёт структурированные SLAT-представления. Отзыв Лилы: «Я открываю файл в Blender — и топология реально на месте. UV, материалы, поли-бюджет — всё редактируемое. Можно продолжать работу, а не начинать заново».
Заказчик просит одну мелкую правку — у шлема другой гребень, у стула точёные ножки — и художник снова полдня в Blender. Циклы итераций делали творческий поиск нерентабельным для большинства небольших проектов.
С Trellis регенерация с поправленным промптом или новым референс-фото занимает ещё минуту-две. Команды, раньше выпускавшие две вариации концепта, теперь выпускают двадцать.
Небольшой продуктовой команде требовались десятки 3D-ассетов каждый месяц. Каждая модель на аутсорсе обходилась в сотни долларов. Статья расходов на 3D съедала большую часть визуального бюджета и всё равно не поспевала за каталогом.
Они перенесли 3D-продакшен внутрь команды с Trellis. Собственный отзыв команды: «Структурированный вывод означает, что мы можем постобрабатывать в Blender, ничего не переделывая. Наш 3D-бюджет упал на порядок».
Шесть вещей, в которых Trellis хорош
Trellis заточен под конкретные возможности. Это те, что встречаются в реальных релизах, а не только в демо-рендерах.
Текст-в-3D генерация
Введите чёткий промпт и посмотрите, как Trellis строит структурированную модель примерно за минуту. Модель интерпретирует субъекты, материалы, стили и подсказки по кейсу, чтобы выдать меш, который реально соответствует описанию.
Изображение-в-3D конверсия
Загрузите одно референс-фото. Trellis восстанавливает глубину, объём и детализацию поверхности с изображения и возвращает точную 3D-модель с корректными пропорциями — многокартовый ввод не требуется.
Запечённые PBR-текстуры до 4K
Карта цвета, шероховатости, металличности и нормали запекаются встроенными. Бросьте модель в Unity, Unreal, Blender или Substance Painter — и она корректно реагирует на освещение сцены, ручной работы с текстурами не нужно.
Структурированная, редактируемая топология
SLAT-представления чисто конвертируются в организованные меши с UV-развёрткой и разумным количеством полигонов. Откройте файл в Blender или Maya и продолжайте работу — полный шаг ретопологии не нужен.
Уровни плотности меша и текстур
Выберите плотность меша Fast, Standard, Pro или Ultra — от реалтайм-бюджетов под игры до примерно одного миллиона полигонов для кинематографичных крупных планов и печатных фигурок.
До одного миллиона полигонов
Стандартный вывод готов под игры. Режим Ultra поднимает скульптурную детализацию до примерно одного миллиона полигонов для кинематографичных крупных планов, цифрового скульптинга и высокодетализированных 3D-принтов.
Четыре шага. Туториал не нужен.
От идеи до экспортированной модели весь цикл короче, чем время на чтение этой страницы.
Опишите свою модель
Введите чёткий, конкретный промпт — субъект, материал, ключевые детали, стиль и предполагаемое использование. Чем конкретнее описание, тем ближе результат.
Или загрузите референс-изображение
Переключитесь в режим изображения и загрузите одно чёткое фото. Trellis восстанавливает геометрию по одному изображению — многокартовый ввод не нужен.
Выберите режим и параметры
Включите PBR-текстуры и выберите уровень плотности меша (fast, standard, pro, ultra). Низкое число полигонов подходит для реалтайм-игр, AR и VR. Высокое — для кинематографичных крупных планов, цифрового скульптинга и печатных фигурок.
Генерируйте, превью, экспортируйте
Нажмите «Сгенерировать». Изучите модель во встроенном браузерном 3D-вьювере. Экспортируйте как GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND или 3MF — PBR-текстуры (цвет, шероховатость, металличность, нормаль) уже запечены.
Что говорят авторы, реально использующие Trellis
Отзывы от инди-разработчиков, технических художников и энтузиастов 3D-печати — их собственными словами.
“Структурированный вывод — главная причина, по которой я перешла. Другие AI-инструменты для 3D дают мне замороженный блоб, который рассыпается в Blender. Trellis даёт топологию, которую реально можно продолжать редактировать.”
Lila Park
Инди-разработчик игр
“PBR-текстуры в 4K с корректными картами шероховатости и металличности, запечёнными встроенными. Закидываю в Substance Painter, делаю быстрый проход — и модель готова к кинематографичным крупным планам. Экономит дни работы на каждый ассет.”
Marcus V.
Технический художник
“Мы используем Trellis, чтобы превращать фото заказчиков в печатные фигурки. Тариф Ultra держит детализацию вплоть до слайсера. Вывод достаточно чистый, что мы сократили время постобработки вдвое.”
3D Printing Studio
Малый бизнес, Германия
“Я отношусь к Trellis как к 3D-скетчбуку. Ввожу идею, через минуту получаю базовый меш, затем продолжаю итерировать в Blender. Полностью заменил мне block-out workflow.”
Concept Artist
Фриланс-иллюстратор
“Экспорт в GLB работает прямо из коробки — чистая топология, адекватные размеры файлов, PBR-текстуры на месте. Trellis теперь мой источник ассетов для AR proof-of-concept по умолчанию.”
AR Developer
WebAR-контрактор
“Исследовательская модель Microsoft в браузере — без установки, без GPU на моей стороне. Я печатаю одну модель Trellis в неделю уже несколько месяцев. Структурированные меши всегда чисто нарезаются слайсером.”
Hobbyist Maker
3D-печать на выходных
Trellis — частые вопросы
Прямые ответы о том, что может и чего не может Microsoft Trellis.
Остались вопросы по Trellis?
Связаться с поддержкой