Hunyuan 3D превращает один промптв готовый к использованию mesh.
Опиши модель одним предложением или загрузи одно референс-фото. Hunyuan 3D восстанавливает геометрию, запекает PBR-текстуры и отдаёт чистый GLB-файл — всё на облачных GPU Tencent, всё за секунды. Никакого 3D-софта, никаких плагинов, никакого обучения.
Введи промпт или загрузи одно референс-изображение. Получишь текстурированный GLB за секунды.
Реальные модели, созданные Hunyuan 3D
Каждая модель ниже вышла из Hunyuan 3D по одному текстовому промпту или одному референс-фото. Тот же процесс, та же скорость, тот же экспорт в GLB — твоя модель будет выглядеть так же.
Твой следующий ассет может быть на этой странице.
Hunyuan 3D — это генератор 3D-моделей, а не моделирующее приложение
Классический 3D-софт требует, чтобы ты моделировал сам: двигал вершины, красил UV, вязал кости. Hunyuan 3D делает наоборот — он моделирует за тебя. Ты даёшь идею — словами или одним изображением — а Hunyuan 3D возвращает текстурированный mesh, который можно бросить в игру, рендер или на 3D-принтер.
Как Hunyuan собирает модель из твоего ввода
Hunyuan 3D 3.1 Rapid — последняя open-source модель генерации 3D от Tencent, выпущенная в линейке Hunyuan 3D. Rapid-вариант оптимизирован под быстрый инференс — он читает твой промпт или одно изображение, восстанавливает 3D-геометрию, запекает физически корректные текстуры и выдаёт GLB-файл за секунды, а не минуты.
Всё это работает на облачных GPU. Можно использовать пятилетний ноутбук, Chromebook или планшет — единственное, что нужно устройству, это современный браузер. Без установки Blender, без лицензии Maya, без GPU на твоей машине.
Два режима ввода, один процесс
Введи описание (например: «мультяшный робот со скруглёнными краями и металлической текстурой») или загрузи одно референс-фото. Hunyuan 3D принимает и то и другое и возвращает один и тот же чистый, экспортируемый GLB.
На open-source весах
Hunyuan 3D выпущен Tencent как open-source. Ты получаешь продакшен-готовый генератор 3D-моделей, который сообщество может изучать, дообучать и разворачивать на собственных серверах — а не закрытый чёрный ящик.
PBR-текстуры уже запечены
Карты цвета, шероховатости, металличности и нормалей запекаются автоматически. Брось модель в Unity, Unreal или Blender — и она корректно реагирует на освещение сцены, без ручной работы с текстурами.
Шесть причин, по которым создатели выбирают Hunyuan 3D
Hunyuan 3D — не единственный AI-инструмент для 3D на рынке. Это open-source решение, которое стабильно выдаёт чистые, PBR-текстурированные mesh'и на скорости, меняющей подход к прототипированию. Вот на что ссылаются рецензенты, объясняя переход.
Rapid-режим отдаёт за секунды
Rapid-вариант Hunyuan 3D 3.1 оптимизирован под быстрый инференс. Пропс, на который 3D-художник тратит часы — моделирование, развёртка UV, текстурирование — возвращается до того, как остынет твой кофе. Такая скорость меняет прототипирование: прогоняй десять вариантов до обеда вместо одного в день.
Цена для одиночек и маленьких студий
Бесплатный план даёт 300 кредитов в месяц — этого хватает примерно на восемь генераций Hunyuan 3D, достаточно, чтобы оценить инструмент на реальных задачах, а не игрушках. Платные планы начинаются от $19.90 в месяц с полными коммерческими правами — меньше, чем стоит один ассент на аутсорсе.
Один промпт — одно семейство mesh'ей
Hunyuan 3D воспроизводим. Прогоняешь один и тот же промпт дважды — получаешь две вариации на одну идею, а не две разные модели. Это важно, когда ты собираешь целостную библиотеку ассетов или делаешь серию пропсов, которые должны выглядеть родственными.
3D-контент удерживает внимание
Вращающиеся обзоры товаров, AR-примерки и интерактивные 3D-сцены заставляют посетителей задерживаться на странице дольше, чем статичные картинки. Hunyuan 3D производит ассеты, на которых строятся такие опыты — без штатного 3D-отдела.
Работает в любом современном браузере
Без установки Blender, без лицензии Maya, без GPU. Hunyuan 3D делает тяжёлую работу на облачных серверах, поэтому подойдёт любое устройство с экраном и интернетом. Даже планшет.
Open-source и self-hostable
Поскольку веса Hunyuan 3D публичны, студии, которым нужно держать ассеты внутри периметра, могут развернуть модель на собственной GPU-инфраструктуре. Тот же процесс, что в браузере, масштабируется до приватного кластера, когда этого требует комплаенс.
Как выглядело 3D-производство без AI
Три честные проблемы, которые и подтолкнули людей к AI-инструментам для 3D — и как Hunyuan 3D изменил расклад.
Инди-разработчик Дэвид тратил полдня на одну вазу — моделирование, UV-развёртка, ручная покраска текстуры. Полноценный персонаж занимал неделю. В таком темпе его сольный проект не должен был выйти.
Та же ваза — секунды. Тот же персонаж — заметно меньше минуты. Из отзыва Дэвида: «Это полностью изменило мой процесс работы.»
Клиент просит одну мелкую правку — меч должен выглядеть более потрёпанным, шлему нужен другой гребень — и художник снова в моделирующем софте на полдня. Циклы итераций делали творческий поиск непозволительным для большинства небольших проектов.
С Hunyuan 3D регенерация с поправленным промптом занимает секунды. Команды, раньше выдававшие две вариации концепта, теперь выдают двадцать.
E-commerce-команде нужны были десятки 3D-моделей товаров каждый месяц. Каждый аутсорсный ассет стоил сотни долларов. Статья на 3D съедала 70 процентов визуального бюджета и всё равно не поспевала за каталогом.
Они перенесли 3D-производство внутрь команды с Hunyuan 3D. Из отзыва команды: «Open-source веса были для нас важны — мы можем self-host'ить, когда требует комплаенс, а качество текстур превосходит закрытые инструменты, которые мы пробовали.»
Шесть вещей, в которых Hunyuan 3D хорош
Hunyuan 3D заточен под конкретные возможности. Вот те, что встречаются в реальных релизах, а не только в демо-рендерах.
Генерация текст-в-3D
Введи описательный промпт и смотри, как модель собирается за секунды. Hunyuan 3D распознаёт субъекты, материалы, стили и контекст использования, чтобы выдать mesh, реально соответствующий описанию.
Реконструкция по одному изображению
Загрузи одно чёткое референс-фото. Hunyuan 3D восстанавливает глубину, поверхность и геометрию по этому единственному изображению и возвращает точную 3D-модель — никаких многокартовых фотосессий.
Запечённые PBR-текстуры
Карта цвета, шероховатости, металличности и нормалей запекаются автоматически. Брось модель в Unity, Unreal или Blender — и она корректно реагирует на освещение сцены, без ручной работы.
Чистый, watertight mesh
Hunyuan 3D выдаёт организованную, watertight геометрию, которая открывается без проблем в Blender, Maya, Unity, Unreal, Three.js и слайсерах для 3D-печати — без этапа ретопологии.
Оптимизирован под быстрый инференс
Hunyuan 3D 3.1 Rapid — скоростной вариант линейки Hunyuan 3D от Tencent. Он немного уступает в максимальной детализации, но обеспечивает инференс за секунды — то, что нужно для живой итерации.
Экспорт в GLB — готов ко всему
На выходе стандартный GLB — формат, который Unity, Unreal, Blender, Three.js и большинство веб-вьюеров читают нативно. Нужны FBX, OBJ, USD, STL или 3MF? Один клик в viewer'е конвертирует.
Четыре шага. Без туториалов.
От идеи до экспортированной модели — весь цикл короче, чем время чтения этой страницы.
Опиши свою модель
Введи чёткий, конкретный промпт — субъект, материал, ключевые детали, стиль и предполагаемое использование. Чем конкретнее описание, тем ближе результат.
Или загрузи одно референс-изображение
Переключись в режим изображения и загрузи одно фото. Hunyuan 3D восстанавливает геометрию по этому одному изображению — не нужно снимать с нескольких ракурсов.
Переключи PBR-текстуры
PBR-материалы (цвет, шероховатость, металличность) включены по умолчанию. Выключи тоггл, если нужна только геометрия — полезно для 3D-печати или если планируешь красить текстуры сам.
Сгенерируй, проверь, экспортируй
Нажми «Сгенерировать». Изучи модель в браузерном 3D-вьюере. Экспортируй в GLB, OBJ, FBX, USD, STL или 3MF — PBR-текстуры запекаются, если включены.
Что говорят те, кто реально пользуется Hunyuan 3D
Обратная связь от инди-разработчиков, дизайнеров и новичков — и плюсы, и шероховатости.
“Раньше я тратил полдня на один пропс вазы. С Hunyuan 3D получаю полностью текстурированную, game-ready модель за секунды. Rapid-вариант реально быстрый — он полностью изменил мой сольный процесс разработки игр.”
Инди-разработчик игр
Сольный проект
“Нам нужны десятки 3D-моделей товаров каждый месяц для страниц магазина. Hunyuan 3D сократил наш бюджет на 3D-ассеты на 70 процентов. Реконструкция по одному изображению — большой плюс: у нас уже были каталожные фото, не пришлось переснимать с четырёх ракурсов.”
E-commerce визуальный дизайнер
Команда онлайн-ритейла
“Главный плюс для меня — open-source. Когда клиенту нужно держать ассенты внутри периметра, я знаю, что могу развернуть Hunyuan 3D на приватном GPU. Процесс в браузере тот же, результат тот же.”
3D-аниматор-фрилансер
Независимый аниматор
“У меня ноль опыта в Blender, но я легко создаю качественные 3D-модели. Hunyuan 3D идеально снижает порог входа в 3D для новичков — написал предложение, получил модель.”
Начинающий 3D-ученик
Новичок в 3D
“Написала короткий промпт и получила чистый GLB за секунды. Реально практично для быстрого поиска идей до того, как браться за долгий рендер.”
Emily C.
Инди-креатор
“Текст-в-3D ощущается естественно здесь — почти как набросок идей, но обычными словами вместо карандаша. Hunyuan 3D заменил половину моего block-out прохода.”
James Miller
Концепт-художник
Hunyuan 3D — частые вопросы
Прямые ответы о том, что Hunyuan 3D может и чего не может.
Остались вопросы по Hunyuan 3D?
Связаться с поддержкой