GLB 压缩器 — GLB 文件最多缩小 90%

用 Draco 和 meshopt 几何编码直接在浏览器里压缩 GLB 模型。不上传、无需注册、质量无惊喜风险。

上传你的模型

拖入 3D 文件或从设备选择。模型不会离开这个浏览器标签页。

点击或拖拽文件到这里

支持格式:GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY

GLB

预览

上传模型后会在这里显示

🔒 100% 本地处理。模型只在这个浏览器标签页里处理,绝不会上传到任何服务器。

GLB 是 Web 3D、AR 快速查看和大多数实时查看器的标准交付格式——这正是 GLB 文件体积如此重要的原因。一个未压缩的 GLB 通常携带顶点密集的网格、全分辨率纹理和大多数查看器根本用不满的动画曲线。

这款 GLB 压缩器用 Draco 或 meshopt 几何压缩重写文件,焊接重复顶点并裁剪无用数据——通常可缩小 70%–90%,纹理和材质原样保留。结果可直接用于 three.js、<model-viewer>、Babylon.js 或 Unity glTFast。

在这些场景压缩 GLB:

  • 让产品 3D 查看器两秒内加载完成
  • 交付不在移动 GPU 上卡顿的 AR 体验
  • 满足市场和广告平台的 GLB 体积限制

如何在线压缩 3D 模型

1

上传 GLB 文件

把文件拖到上传区或点击选择。全程在你的浏览器内处理——不会上传到任何服务器。

2

选择压缩预设

轻度适合温和清理,均衡是体积与质量的最佳平衡,极限追求最小体积。

3

下载优化后的模型

预览结果、确认节省的体积后下载。如果文件已无法进一步缩小,会原样返回。

3D 压缩常见问题

如何压缩 GLB 文件?+

把 GLB 拖到上方工具区,选个预设点压缩。文件会在你的浏览器内用 Draco 或 meshopt 几何压缩重新编码——通常几秒完成——优化后的 GLB 即可下载。全程不上传服务器。

GLB 最多能小多少?+

大多数 GLB 可缩小 70%–90%。网格密集的模型压缩率最高;以纹理数据为主的文件收益较小,因为纹理会保持全质量。

GLB 压缩会保留纹理和动画吗?+

会。纹理、PBR 材质和动画片段原样保留——压缩只针对几何负载。模型外观不变,只是体积大幅下降。

GLB 还是 glTF——该压缩哪个?+

两者数据相同——GLB 打包成单个二进制文件,glTF 分散在多个文件中。如果要交付到 Web 或 AR,压 GLB:单文件交付加几何压缩是标准管线。

还没有 GLB 文件?

先生成一个——用文字描述或一张照片生成 3D 模型,再回到这里几秒压完。

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