glTF 压缩器 — 在线精简 .gltf 文件
在浏览器里用几何压缩和智能清理优化 glTF 场景。免费、隐私安全、几秒完成。
上传你的模型
拖入 3D 文件或从设备选择。模型不会离开这个浏览器标签页。
点击或拖拽文件到这里
支持格式:GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY
预览
上传模型后会在这里显示
🔒 100% 本地处理。模型只在这个浏览器标签页里处理,绝不会上传到任何服务器。
glTF——GLB 的 JSON 孪生兄弟——是 Web 3D 的交换标准。由于 .gltf 文件引用外部缓冲区和纹理,其几何负载往往未经压缩存储,导致场景比实际需要更重。
这款 glTF 压缩器用 Draco 或 meshopt 编码优化几何缓冲区并剥离冗余数据,返回更精简的模型。若需一个最容易部署的单文件,结果会以 GLB 交付——几何处理完全相同。
在这些场景压缩 glTF:
- 优化 Blender 或 SketchUp 导出的 glTF 场景
- 为 CAD 和 DCC 管线缩减缓冲区体积
- 为 three.js 和 Babylon.js 项目准备资产
如何在线压缩 3D 模型
上传 glTF 文件
把文件拖到上传区或点击选择。全程在你的浏览器内处理——不会上传到任何服务器。
选择压缩预设
轻度适合温和清理,均衡是体积与质量的最佳平衡,极限追求最小体积。
下载优化后的模型
预览结果、确认节省的体积后下载。如果文件已无法进一步缩小,会原样返回。
其他 3D 压缩器
每种格式都有专属的优化管线——选你的那款。
3D 压缩常见问题
如何压缩 glTF 文件?+
把 .gltf 文件拖到上方工具区,选预设点压缩。几何缓冲区会在你的浏览器内用 Draco 或 meshopt 重新编码,几秒内返回更精简的模型——全程在你的设备上完成。
压缩会把我的 glTF 转成 GLB 吗?+
是的——输出为单个二进制 GLB,将相同场景数据封装进一个文件。对 Web 交付来说这通常正是你想要的:一个请求代替多个。如果需要分离的 .gltf 和 .bin,任何 glTF 管线工具都能拆回去。
压缩会保留材质和节点层级吗?+
会——材质、纹理、节点图和动画都不动。只有网格负载被重新编码,场景在查看器和引擎中的表现完全一致。
带大纹理的 glTF 能压缩吗?+
可以。几何是收益最大的部分,同时冗余纹理数据和未使用的图像条目也会被清理。纹理本身保持原始分辨率,避免可见的质量损失。