FBX → GLB FBX a GLB Convertidor — Online y Gratis

Convierte un modelo FBX a GLB en un solo paso, luego ve exactamente qué conserva, aplana o elimina el nuevo archivo antes de descargarlo.

Subir Modelo 3D

Arrastra y suelta o haz clic para subir. La traducción se ejecuta localmente en tu navegador.

Haz clic o arrastra para subir

Lee GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

Vista Previa 3D

Sin modelo cargado

Sube un modelo 3D para visualizarlo y traducirlo

Conservado

Malla, esqueleto, clips de animación, materiales y texturas incrustables — todo lo que necesita el rig

Eliminado

Solo extras específicos de FBX sin equivalente en glTF (algunas configuraciones de restricciones personalizadas; las formas de mezcla se mapean parcialmente)

Ideal para

Publicar personajes con rigging y accesorios animados en visores web, AR y pipelines de importación de motores

Usando el archivo GLB después

Cargar en three.js o model-viewer con animaciones listas para activar, importar a Unity/Unreal a través de paquetes glTF, o adjuntar a un flujo de vista rápida de AR

Esta es la salida clásica de la pipeline de animación: un FBX con rigging y animación de Maya o 3ds Max se convierte en un único GLB listo para el navegador con el esqueleto y clips intactos. Las texturas que llegaron incrustadas en el FBX se integran; el pesado empaquetado de Autodesk es reemplazado por un archivo compacto que cualquier runtime web, importador de motor o visor de AR acepta directamente.

Qué cambia en el archivo

  • 1

    Las texturas de FBX referenciadas externamente (rutas que apuntan a la unidad del artista) no se pueden encontrar en el momento de la conversión — exporta primero con medios incrustados

  • 2

    Las líneas de tiempo de animación muy largas se convierten bien pero aumentan el tamaño del archivo; recorta tomas no utilizadas antes de convertir cuando puedas

  • 3

    Los objetivos de morfamiento/formas de mezcla sobreviven para la mayoría de los rigs de personajes, pero verifica las configuraciones faciales en la vista previa antes de enviar

FBX → GLB: comparación de especificaciones

Datos duros lado a lado: origen, estructura y capacidad de cada formato.

EspecificaciónFBXFormato de origenGLBFormato de destino
DesarrolladorAutodesk (originally Kaydara FiLMBOX)Khronos Group
Primer lanzamiento1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk)2017
Modelo de datosProprietary binary or ASCII scene graphBinary container (single file)
TexturasReferenced or embedded, PBR via extensionsEmbedded, full PBR
AnimaciónFull: skeletal, blend shapes, baked clipsSkeletal + morph targets
Tamaño típicoModerate binary; grows with embedded mediaSmallest (buffers compressed in one payload)
AperturaProprietary SDK (no write support here)Royalty-free open standard
Uso principalGame/film animation hand-offWeb 3D, AR, AI generation output
¿Necesitas el modelo en sí?

Omite la búsqueda — genera un modelo GLB con IA

Si aún no tienes un archivo {target}, 3D AI crea uno a partir de un texto o una foto de referencia y lo exporta listo para tu pipeline. Cuota diaria gratuita, sin tarjeta de crédito.

Funciona en tu navegador · Generaciones diarias gratuitas · Salida GLB

FAQ

FBX → GLB preguntas