FBX → GLB FBX a GLB Convertidor — Online y Gratis
Convierte un modelo FBX a GLB en un solo paso, luego ve exactamente qué conserva, aplana o elimina el nuevo archivo antes de descargarlo.
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Sin modelo cargado
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Conservado
Malla, esqueleto, clips de animación, materiales y texturas incrustables — todo lo que necesita el rig
Eliminado
Solo extras específicos de FBX sin equivalente en glTF (algunas configuraciones de restricciones personalizadas; las formas de mezcla se mapean parcialmente)
Ideal para
Publicar personajes con rigging y accesorios animados en visores web, AR y pipelines de importación de motores
Usando el archivo GLB después
Cargar en three.js o model-viewer con animaciones listas para activar, importar a Unity/Unreal a través de paquetes glTF, o adjuntar a un flujo de vista rápida de AR
Esta es la salida clásica de la pipeline de animación: un FBX con rigging y animación de Maya o 3ds Max se convierte en un único GLB listo para el navegador con el esqueleto y clips intactos. Las texturas que llegaron incrustadas en el FBX se integran; el pesado empaquetado de Autodesk es reemplazado por un archivo compacto que cualquier runtime web, importador de motor o visor de AR acepta directamente.
Qué cambia en el archivo
- 1
Las texturas de FBX referenciadas externamente (rutas que apuntan a la unidad del artista) no se pueden encontrar en el momento de la conversión — exporta primero con medios incrustados
- 2
Las líneas de tiempo de animación muy largas se convierten bien pero aumentan el tamaño del archivo; recorta tomas no utilizadas antes de convertir cuando puedas
- 3
Los objetivos de morfamiento/formas de mezcla sobreviven para la mayoría de los rigs de personajes, pero verifica las configuraciones faciales en la vista previa antes de enviar
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