FBX → GLTF FBX a GLTF Convertidor — Online y Gratis
Convierte un modelo FBX a GLTF en un solo paso, luego ve exactamente qué conserva, aplana o elimina el nuevo archivo antes de descargarlo.
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Conservado
Esqueleto, clips, materiales, texturas y geometría completa — la carga de animación sobrevive intacta
Eliminado
Nada relacionado con el esqueleto; intercambias la comodidad de un solo archivo por el diseño multiarchivo de GLTF
Ideal para
Integración en pipelines donde los activos con esqueleto necesitan ser validados, renombrados o post-procesados por scripts
Usando el archivo GLTF después
Ejecuta validadores de glTF sobre la exportación, renombra por lotes los nodos en el JSON, o compara versiones de activos — luego empaqueta en GLB para la entrega
FBX a GLTF traslada contenido con esqueleto fuera del entorno de Autodesk y hacia archivos abiertos y legibles: la escena se convierte en JSON, los buffers se convierten en archivos .bin complementarios, y las texturas se convierten en archivos de imagen simples. Todos los clips y huesos sobreviven al viaje — lo que cambia es que el activo ahora es inspeccionable y programable, a costa de gestionar un conjunto de archivos en lugar de una sola descarga.
Qué cambia en el archivo
- 1
Envía el conjunto completo: .gltf, .bin y texturas solo funcionan como una carpeta
- 2
Las escalas de unidades FBX (a menudo en centímetros) se transfieren al JSON — verifica que los visores web lean la misma escala
- 3
Los materiales se convierten a PBR de glTF; los shaders heredados de FBX (época Phong) se mapean aproximadamente, así que revisa la vista previa
FBX → GLTF: comparación de especificaciones
Datos duros lado a lado: origen, estructura y capacidad de cada formato.
| Especificación | FBXFormato de origen | GLTFFormato de destino |
|---|---|---|
| Desarrollador | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| Primer lanzamiento | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2015 (GLB from 2017) |
| Modelo de datos | Proprietary binary or ASCII scene graph | JSON document + external .bin / images |
| Texturas | Referenced or embedded, PBR via extensions | External image files, full PBR |
| Animación | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| Tamaño típico | Moderate binary; grows with embedded media | JSON small, total = JSON + buffers + textures |
| Apertura | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| Uso principal | Game/film animation hand-off | Asset pipelines, version control, tooling |
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