FBX Convertisseur — Gratuit, Dans le navigateur
Ouvrez un modèle FBX, prévisualisez-le et envoyez-le vers l'un des cinq formats de sortie — avec une note claire sur ce que chaque destination conserve.
Importer un modèle 3D
Glisser-déposer ou cliquer pour importer. La traduction s'exécute localement dans votre navigateur.
Glisser-déposer ou cliquer pour importer
Lit GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
Aperçu 3D
Aucun modèle chargé
Importez un modèle 3D pour le prévisualiser et le traduire
Conserve
Tout ce qui sort — maillage, matériaux, textures, squelettes et animation, dans la mesure où la destination peut les supporter
Supprimé
Rien à la source ; les pertes se font par destination (par exemple OBJ et STL abandonnent le rig)
Idéal pour
Importer du contenu riggé et animé depuis les pipelines Maya/3ds Max vers des formats ouverts
À propos du format FBX
FBX est la porte de tolérance entre les chaînes d'outils d'animation : les personnages riggés, les formes de mélange (blend shapes) et les images clés (keyframes) y passent car les DCC d'Autodesk et la plupart des pipelines de jeux vidéo le parlent couramment. Il est également fermé — une spécification propriétaire sans écrivain open-source complet, c'est pourquoi ce convertisseur lit FBX comme source mais ne l'émet jamais. En pratique, les fichiers FBX sont le début d'un parcours : ils arrivent lourds, prêts pour l'animation et profondément liés aux conventions d'Autodesk, et presque tous les cas d'utilisation en aval pour le web, l'impression ou la numérisation impliquent une conversion.
Oubliez la recherche — générez un modèle FBX avec IA
Si vous n'avez pas encore de fichier {target}, 3D AI en crée un à partir d'une invite textuelle ou d'une photo de référence et l'exporte prêt pour votre pipeline. Quotité quotidienne gratuite, sans carte de crédit.
Fonctionne dans votre navigateur · Générations quotidiennes gratuites · Sortie GLB
Convertir FBX vers un autre format
Un seul clic pré-charge le convertisseur avec FBX comme source et votre cible choisie verrouillée.
FBX est en lecture seule ici — le convertisseur le charge comme source mais ne l'écrit jamais en retour, donc il n'a pas de routes de conversion entrantes.
D'où viennent les fichiers {fromName}
Équipes de personnages et d'animation travaillant entre Maya, 3ds Max et MotionBuilder — FBX est leur langue commune
Vendeurs de places de marché et de modèles 3D dont les actifs sont riggés et animés par défaut
Exports de rétrojection de capture de mouvement, qui transforment les données squelettiques que seul les formats capables d'animation conservent
Où vont ensuite les fichiers {fromName}
Web et AR : FBX→GLB conserve le rig et les clips tout en rendant l'actif prêt pour le navigateur
Destinations de maillages statiques : FBX→OBJ ou FBX→STL lorsque le squelette n'est pas pertinent pour l'étape suivante
Boucles de l'engine : Unreal lit nativement FBX, mais pour tout ce qui est lié au web, la route GLTF/GLB est plus légère
Toutes les voies de conversion
Pages par format et toutes les 25 conversions de format à format — chacune préconfigure le convertisseur pour cette tâche précise.