FBX Convertisseur — Gratuit, Dans le navigateur

Ouvrez un modèle FBX, prévisualisez-le et envoyez-le vers l'un des cinq formats de sortie — avec une note claire sur ce que chaque destination conserve.

Importer un modèle 3D

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Glisser-déposer ou cliquer pour importer

Lit GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

Aperçu 3D

Aucun modèle chargé

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Conserve

Tout ce qui sort — maillage, matériaux, textures, squelettes et animation, dans la mesure où la destination peut les supporter

Supprimé

Rien à la source ; les pertes se font par destination (par exemple OBJ et STL abandonnent le rig)

Idéal pour

Importer du contenu riggé et animé depuis les pipelines Maya/3ds Max vers des formats ouverts

À propos du format FBX

FBX est la porte de tolérance entre les chaînes d'outils d'animation : les personnages riggés, les formes de mélange (blend shapes) et les images clés (keyframes) y passent car les DCC d'Autodesk et la plupart des pipelines de jeux vidéo le parlent couramment. Il est également fermé — une spécification propriétaire sans écrivain open-source complet, c'est pourquoi ce convertisseur lit FBX comme source mais ne l'émet jamais. En pratique, les fichiers FBX sont le début d'un parcours : ils arrivent lourds, prêts pour l'animation et profondément liés aux conventions d'Autodesk, et presque tous les cas d'utilisation en aval pour le web, l'impression ou la numérisation impliquent une conversion.

Besoin du modèle lui-même?

Oubliez la recherche — générez un modèle FBX avec IA

Si vous n'avez pas encore de fichier {target}, 3D AI en crée un à partir d'une invite textuelle ou d'une photo de référence et l'exporte prêt pour votre pipeline. Quotité quotidienne gratuite, sans carte de crédit.

Fonctionne dans votre navigateur · Générations quotidiennes gratuites · Sortie GLB

Convertir FBX vers un autre format

Un seul clic pré-charge le convertisseur avec FBX comme source et votre cible choisie verrouillée.

FBX est en lecture seule ici — le convertisseur le charge comme source mais ne l'écrit jamais en retour, donc il n'a pas de routes de conversion entrantes.

D'où viennent les fichiers {fromName}

  • Équipes de personnages et d'animation travaillant entre Maya, 3ds Max et MotionBuilder — FBX est leur langue commune

  • Vendeurs de places de marché et de modèles 3D dont les actifs sont riggés et animés par défaut

  • Exports de rétrojection de capture de mouvement, qui transforment les données squelettiques que seul les formats capables d'animation conservent

Où vont ensuite les fichiers {fromName}

  • Web et AR : FBX→GLB conserve le rig et les clips tout en rendant l'actif prêt pour le navigateur

  • Destinations de maillages statiques : FBX→OBJ ou FBX→STL lorsque le squelette n'est pas pertinent pour l'étape suivante

  • Boucles de l'engine : Unreal lit nativement FBX, mais pour tout ce qui est lié au web, la route GLTF/GLB est plus légère

FAQ

FBX — FAQ