FBX → GLTF FBX vers GLTF Convertisseur — En ligne et gratuit
Transformez un modèle FBX en GLTF en une seule étape, puis voyez exactement ce que le nouveau fichier conserve, aplatit ou supprime avant de le télécharger.
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Lit GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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Conserve
Squelette, clips, matériaux, textures et géométrie complète — la charge d'animation survit intacte
Supprimé
Rien de lié au rigging ; vous échangez la commodité d'un seul fichier contre la structure multi-fichiers GLTF
Idéal pour
Intégration dans un pipeline où les actifs riggés doivent être validés, renommés ou post-traités par des scripts
Utilisation du fichier GLTF par la suite
Exécutez des validateurs glTF sur l'export, renommez par lots les nœuds dans le JSON, ou comparez les versions d'actifs — puis empaquetez en GLB pour la livraison
FBX vers GLTF déplace le contenu animé hors de l'écosystème Autodesk et vers des fichiers ouverts et lisibles : la scène devient JSON, les tampons deviennent des fichiers .bin associés, et les textures deviennent des fichiers image standards. Chaque clip et os survit au voyage — ce qui change est que l'actif est maintenant inspectable et scriptable, au prix de la gestion d'un ensemble de fichiers plutôt que d'un seul téléchargement.
Ce qui change dans le fichier
- 1
Expédiez l'ensemble complet : .gltf, .bin et les textures ne fonctionnent que comme un dossier
- 2
Les échelles d'unité FBX (souvent en centimètres) sont conservées dans le JSON — vérifiez que les visionneurs web lisent la même échelle
- 3
Les matériaux se convertissent en PBR glTF ; les shaders FBX hérités (ère Phong) se mappent approximativement, donc vérifiez l'aperçu
FBX → GLTF : comparaison des spécifications
Les faits techniques côte à côte : origine, structure et capacités de chaque format.
| Spécification | FBXFormat source | GLTFFormat cible |
|---|---|---|
| Développeur | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| Première version | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2015 (GLB from 2017) |
| Modèle de données | Proprietary binary or ASCII scene graph | JSON document + external .bin / images |
| Textures | Referenced or embedded, PBR via extensions | External image files, full PBR |
| Animation | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| Taille typique | Moderate binary; grows with embedded media | JSON small, total = JSON + buffers + textures |
| Ouverture | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| Usage principal | Game/film animation hand-off | Asset pipelines, version control, tooling |
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