FBX → GLB FBX vers GLB Convertisseur — En ligne et gratuit
Transformez un modèle FBX en GLB en une seule étape, puis voyez exactement ce que le nouveau fichier conserve, aplatit ou supprime avant de le télécharger.
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Conserve
Maillage, squelette, clips d'animation, matériaux et textures intégrables — tout ce dont le rig a besoin
Supprimé
Seuls les spécificités FBX sans équivalent glTF (certains paramètres de contraintes personnalisés ; les blend shapes sont partiellement mappés)
Idéal pour
Publication de personnages riggés et de props animés pour les visualisateurs web, AR et les pipelines d'importation de moteurs
Utilisation du fichier GLB par la suite
Charger dans three.js ou model-viewer avec les animations prêtes à être déclenchées, importer dans Unity/Unreal via des packages glTF, ou attacher à un flux AR quick-look
C'est la sortie classique du pipeline d'animation : un FBX riggé et animé depuis Maya ou 3ds Max devient un unique GLB prêt pour le navigateur, avec squelette et clips intacts. Les textures arrivant embarquées dans le FBX sont intégrées ; le lourd conditionnement Autodesk est remplacé par un fichier compact que tout runtime web, importateur de moteur ou visualisateur AR accepte directement.
Ce qui change dans le fichier
- 1
Les textures FBX référencées en externe (chemins pointant vers le disque de l'artiste) ne peuvent être trouvées au moment de la conversion — exportez d'abord avec des médias embarqués
- 2
Les timelines d'animation très longues se convertissent bien mais augmentent la taille du fichier ; découpez les prises inutilisées avant conversion lorsque c'est possible
- 3
Les cibles de morph/blend-shape survivent pour la plupart des personnages riggés, mais vérifiez les configurations faciales dans l'aperçu avant expédition
Oubliez la recherche — générez un modèle GLB avec IA
Si vous n'avez pas encore de fichier {target}, 3D AI en crée un à partir d'une invite textuelle ou d'une photo de référence et l'exporte prêt pour votre pipeline. Quotité quotidienne gratuite, sans carte de crédit.
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