FBX Conversor — Gratuito, No Navegador
Abra um modelo FBX, visualize-o e envie para qualquer um dos cinco formatos de saída — com uma nota clara sobre o que cada destino mantém.
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Lê GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY
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Manter
Tudo no caminho de saída — malha, materiais, texturas, esqueletos e animação, até o limite que o destino suportar
Descartado
Nada na etapa de fonte; as perdas acontecem por destino (por exemplo, OBJ e STL descartam a rig)
Usar para
Ingerir conteúdo com rigging e animação de pipelines Maya/3ds Max para formatos abertos
Sobre o formato FBX
FBX é o portão de pagamento entre as ferramentas de animação: personagens com rigging, blend shapes e keyframes pré-calculados passam por ele porque os DCCs da Autodesk e a maioria dos pipelines de jogos o falam fluentemente. Ele também é fechado — uma especificação proprietária sem um escritor de código aberto completo, por isso este conversor lê FBX como fonte mas nunca o emite. Na prática, os arquivos FBX são o início de uma jornada: eles chegam pesados, prontos para animação e profundamente ligados às convenções da Autodesk, e quase todos os casos de uso downstream na web, impressão ou digitalização significam uma conversão para fora.
Pule a busca — gere um modelo FBX com IA
Se você ainda não tem um arquivo {target}, o 3D AI cria um a partir de um prompt de texto ou uma foto de referência e exporta pronto para seu pipeline. Cota diária gratuita, sem cartão de crédito.
Executa no seu navegador · Gerações diárias gratuitas · Saída GLB
Leve FBX para outro formato
Um clique pré-carrega o conversor com FBX como fonte e seu alvo escolhido bloqueado.
FBX é apenas leitura aqui — o conversor o carrega como fonte mas nunca o escreve de volta, então não tem rotas de conversão de entrada.
Onde os arquivos {fromName} vêm de
Equipes de personagem e animação entregando entre Maya, 3ds Max e MotionBuilder — FBX é sua língua franca
Vendedores de marketplace e modelos 3D cujos ativos vêm com rigging e animação por padrão
Exportas de retargeting de motion-capture, que calculam dados esqueléticos que apenas formatos com capacidade de animação preservam
Para onde os arquivos {fromName} vão a seguir
Web e AR: FBX→GLB mantém a rig e os clipes enquanto torna o ativo pronto para navegadores
Destinos de malhas estáticas: FBX→OBJ ou FBX→STL quando o esqueleto é irrelevante para o próximo passo
Rotas de ida e volta de engines: Unreal lê FBX nativamente, mas para qualquer coisa relacionada à web, a rota GLTF/GLB é mais leve
Todas as rotas de conversão
Páginas por formato e todos os 25 caminhos de formato para formato — cada uma pré-configura o conversor para essa tarefa específica.