FBX → GLTF FBX para GLTF Conversor — Online e Gratuito
Converta um modelo FBX para GLTF de uma vez só, e veja exatamente o que o novo arquivo mantém, simplifica ou descarta antes de baixá-lo.
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Manter
Esqueleto, clipes, materiais, texturas e geometria completa — a carga de animação sobrevive intacta
Descartado
Nada relacionado a rigging; você troca a conveniência de um único arquivo pelo layout de múltiplos arquivos GLTF
Usar para
Integração de pipeline onde ativos com rigging precisam ser validados, renomeados ou pós-processados por scripts
Usando o arquivo GLTF depois
Execute validadores glTF na exportação, renomeie em lote os nós no JSON, ou compare versões de ativos — então empacote em GLB para entrega
FBX para GLTF move conteúdo com rigging fora da caixa Autodesk e para arquivos abertos e legíveis: a cena se torna JSON, buffers se tornam arquivos .bin anexos, e texturas se tornam arquivos de imagem simples. Todos os clipes e ossos sobrevivem à viagem — o que muda é que o ativo agora é inspecionável e programável, no custo de gerenciar um conjunto de arquivos em vez de um único download.
O que muda no arquivo
- 1
Envie o conjunto completo: .gltf, .bin e texturas só funcionam como uma pasta
- 2
As escalas de unidade FBX (geralmente em centímetros) são mantidas no JSON — verifique se os visualizadores web leem a mesma escala
- 3
Materiais convertem para glTF PBR; shaders FBX legados (era Phong) mapeiam aproximadamente, então verifique visualmente a pré-visualização
FBX → GLTF: comparação de especificações
Fatos técnicos lado a lado: origem, estrutura e capacidade de cada formato.
| Especificação | FBXFormato de origem | GLTFFormato de destino |
|---|---|---|
| Desenvolvedor | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| Primeiro lançamento | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2015 (GLB from 2017) |
| Modelo de dados | Proprietary binary or ASCII scene graph | JSON document + external .bin / images |
| Texturas | Referenced or embedded, PBR via extensions | External image files, full PBR |
| Animação | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| Tamanho típico | Moderate binary; grows with embedded media | JSON small, total = JSON + buffers + textures |
| Abertura | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| Uso principal | Game/film animation hand-off | Asset pipelines, version control, tooling |
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