FBX → GLB FBX para GLB Conversor — Online e Gratuito
Converta um modelo FBX para GLB de uma vez só, e veja exatamente o que o novo arquivo mantém, simplifica ou descarta antes de baixá-lo.
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Manter
Malha, esqueleto, clipes de animação, materiais e texturas incorporáveis — tudo o que a rig precisa
Descartado
Apenas extras específicos do FBX sem equivalente glTF (algumas configurações de restrições personalizadas; blend shapes são mapeados parcialmente)
Usar para
Publicação de personagens com rigging e props animados para visualizadores web, AR e pipelines de importação de engines
Usando o arquivo GLB depois
Carregue no three.js ou model-viewer com animações prontas para serem acionadas, importe para Unity/Unreal via pacotes glTF, ou anexe a um fluxo de visualização rápida de AR
Este é o resultado clássico do pipeline de animação: um FBX com rigging e animação do Maya ou 3ds Max se transforma em um único GLB pronto para navegador, com esqueleto e clipes de animação intactos. As texturas que vieram incorporadas no FBX são embutidas; o pesado empacotamento da Autodesk é substituído por um arquivo compacto que qualquer runtime web, importador de engine ou visualizador de AR aceita diretamente.
O que muda no arquivo
- 1
Texturas FBX referenciadas externamente (caminhos apontando para o drive do artista) não podem ser encontrados no momento da conversão — exporte primeiro com mídia incorporada
- 2
Linhas de tempo de animação muito longas convergem bem, mas aumentam o tamanho do arquivo; corte takes não utilizados antes de converter quando possível
- 3
Alvos de morph/blend-shape sobrevivem na maioria das rigs de personagem, mas verifique as configurações faciais na visualização antes de enviar
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Se você ainda não tem um arquivo {target}, o 3D AI cria um a partir de um prompt de texto ou uma foto de referência e exporta pronto para seu pipeline. Cota diária gratuita, sem cartão de crédito.
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Páginas por formato e todos os 25 caminhos de formato para formato — cada uma pré-configura o conversor para essa tarefa específica.