FBX Конвертер — Бесплатный, в браузере

Откройте модель FBX, просмотрите ее и отправьте в любой из пяти выходных форматов — с четким указанием, что сохраняется в каждом формате.

Загрузить 3D-модель

Перетащите или нажмите для загрузки. Перевод выполняется локально в вашем браузере.

Нажмите или перетащите для загрузки

Читает GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D-предпросмотр

Модель не загружена

Загрузите 3D-модель для предпросмотра и перевода

Сохранено

Все на выходе — mesh, материалы, текстуры, скелеты и анимация, насколько это позволяет целевой формат

Утеряно

Ничего на этапе источника; потери происходят в зависимости от целевого формата (например, OBJ и STL отбрасывают rig)

Использовать для

Импорт rigged-контента с анимацией из пайплайнов Maya/3ds Max в открытые форматы

О формате FBX

FBX — это пропускной пункт между цепочками инструментов анимации: rigged-персонажи, blend shapes и запеченные ключевые кадры проходят через него, потому что DCC Autodesk и большинство игровых пайплайнов свободно с ним работают. Он также является закрытым — проприетарным спецификацией без полного open-source писателя, поэтому этот конвертер читает FBX как источник, но никогда не генерирует его. На практике файлы FBX — это начало пути: они приходят тяжелыми, готовыми к анимации и глубоко связанными с конвенциями Autodesk, и почти каждый последующий веб, печатный или сканирующий случай использования означает конвертацию.

Нужна сама модель?

Пропустите поиск — создайте модель FBX с помощью ИИ

Если у вас еще нет файла {target}, 3D AI создает его из текстового запроса или эталонного фото и экспортирует готовым для вашего конвейера. Бесплатная дневная квота, без кредитной карты.

Работает в вашем браузере · Бесплатные ежедневные генерации · Выходной формат GLB

Преобразовать FBX в другой формат

Один клик предзагружает конвертер с FBX в качестве источника и вашим выбранным целевым форматом.

FBX здесь доступен только для чтения — конвертер загружает его как источник, но никогда не записывает обратно, поэтому у него нет входящих маршрутов преобразования.

Откуда берутся файлы {fromName}

  • Команды по персонажам и анимации, передающие контент между Maya, 3ds Max и MotionBuilder — FBX является их lingua franca

  • Маркетплейсы и продавцы готовых 3D-моделей, чьи активы поставляются rigged и с анимацией по умолчанию

  • Экспорты motion-capture retargeting, которые запекают скелетные данные, сохраняемые только форматами, поддерживающими анимацию

Куда далее идут файлы {fromName}

  • Веб и AR: FBX→GLB сохраняет rig и клипы, делая актив готовым для браузера

  • Статичные mesh-назначения: FBX→OBJ или FBX→STL, когда скелет не важен для следующего шага

  • Циклические переходы в движках: Unreal нативно читает FBX, но для всего, связанного с вебом, маршрут GLTF/GLB легче

Все маршруты преобразования

Страницы для каждого формата и все 25 путей преобразования форматов — каждый из них предварительно настраивает конвертер для конкретной задачи.

FAQ

FBX — FAQ