텍스트를 3D 모델로 변환
모델 매개변수
프롬프트
매끄러운 디자인과 빛나는 액센트가 있는 미래지향적 장갑 차량
문장 하나를 치세요.실제 3D 모델을 받으세요.
대부분의 AI 도구는 평면 이미지를 줍니다. Text to 3D 가 주는 것은 지오메트리——정점, 에지, 면, UV, 머티리얼 슬롯——모델러가 손으로 직접 만드는 것과 같은 종류의 파일입니다. 객체를 묘사하면 메시가 1분 안에 도착해, 궤도 회전, 편집, 인쇄, 또는 씬에 바로 넣을 준비가 됩니다.
GLB, OBJ, FBX, STL 로 내보내세요. 메시를 Blender, Unity, Unreal, Cura, 실제 3D 데이터를 기대하는 어떤 파이프라인에든 가져갈 수 있습니다.
아래 모델은 모두 일반 텍스트에서 시작했습니다
여기 보이는 각 에셋은 한 문장에서 생성되었습니다——참조 이미지도, 스케치도, 가져온 메시도 없습니다. 텍스트를 넣고, 지오메트리를 받습니다.

Peter Rabbit Driving
"Peter Rabbit driving on country roads, happy and joyful expression"

Starry Sky
"First upload Van Gogh's Starry Night image, then enter instruction: The starry sky slowly rotates"

Sunken Ship
"Sunken ship in deep sea, cinematic quality, shot from far to near"

Black Hole
"A black hole centered in the frame. Event horizon is pure black"
예시 위에 커서를 올리면 생성한 프롬프트를 읽을 수 있습니다
Text to 3D, 정확히 뭔가요?
픽셀이 아닌 공간을 출력하는 새로운 종류의 생성기
Text to 3D 는 자연어 입력에서 3차원 지오메트리를 반환하는 생성기입니다. 이미지 AI 가 픽셀 격자를 만들어내는 반면, text to 3D 는 메시를 만들어냅니다——정점, 에지, 면, UV 좌표, 머티리얼 슬롯. 다운로드하는 파일은 3D 아티스트가 Blender 에서 손으로 짜는 것과 같은 종류입니다——다만 몇 주가 아니라 몇 초 안에 도착합니다.
내부적으로 모델은 수백만의 3D 에셋으로 훈련되어 언어와 형태 사이의 관계를 학습했습니다. '나무 손잡이가 달린 주철 주전자' 라고 치면, 단일 스탁 주전자를 불러오는 게 아니라——그 말에 맞는 지오메트리, 표면 속성, 토폴로지를 예측합니다. 결과를 회전하고, 텍스처를 바꾸고, 와이어프레임을 단순화하거나, 완성되는 순간 3D 프린터로 보낼 수 있습니다.
오늘날 text to 3D 를 구동하는 모델
- •Meshy — 멀티 스타일 출력——리얼, 스타일라이즈드, 로우폴리, 복셀——성숙한 제작 파이프라인과 함께
- •Tripo — 먼저 2D 컨셉을 초안으로 잡고, 그것을 3D 로 들어 올립니다——아트 디렉션 컨트롤이 필요할 때 유용
- •Hyper3D — 스튜디오급 메시 정밀도를 위해 설계——취미가가 아닌 모델러의 출력에 가깝습니다
- •Hunyuan3D — 객체, 캐릭터, 소품을 한 번의 패스에서 강하게 일반화
- •Meta 3D Gen — Meta 의 연구 시스템——1분 안에 PBR 텍스처가 입혀진 메시를 생산, 이전 파이프라인보다 3~10배 빠르다고 알려짐
ChatGPT 를 텍스트에, Midjourney 를 이미지에 써봤다면, text to 3D 는 다른 매체에 대한 같은 형태의 도구입니다. 인터페이스는 프롬프트 상자. 출력은 쓸 수 있는 파일입니다.
왜 프롬프트가 모델링 워크플로를 이기는가
3분의 타이핑 대 3일의 스컬프팅——그리고 팀이 전환하는 또 다른 5가지 이유
배울 3D 소프트웨어가 없다
Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max——어느 것이든 수년이 걸리는 기술입니다. Text to 3D 는 명사와 형용사를 요구하지, 단축키를 요구하지 않습니다.
작업 주가 아니라 분 단위
중간 디테일의 캐릭터 하나가 아티스트의 캘린더를 꽉 채울 수 있습니다. Text to 3D 는 커피가 식기 전에 동작하는 메시를 돌려줍니다.
실제 지오메트리, 2D 가짜가 아님
출력은 실제 공간 데이터입니다. 궤도 회전, 조명, 애니메이션, 스케일이 가능합니다. 이미지 생성기는 단일 시점에서만 3D 를 흉내낼 수 있습니다.
매번 표준 파일
GLB, OBJ, FBX, STL——내보내기는 파이프라인이 기대하는 형식 그대로입니다. 변환기도, 플러그인도, 가져오기 전 리토폴로지도 없습니다.
하나의 프롬프트, 무한 변형
형용사 하나를 바꾸면 모델이 처음부터 다시 생성합니다. 같은 소품의 10가지 버전은 10작업일이 아니라 10프롬프트로 됩니다.
실제로 감당되는 볼륨
프리랜서 3D 단가는 대량 생산을 고통스럽게 만듭니다. Text to 3D 는 에셋당 비용을 정액 구독으로 바꾸고 이터레이션을 사실상 무료로 만듭니다.
Text to 3D 는 '3D 모델이 필요해' 를 조달 문제에서 타이핑 문제로 바꿉니다.
왜 예전 파이프라인은 모두를 망가뜨렸나
3D 에셋 하나를 외주해 본 적이 있다면, 이미 알 것입니다
주 단위로 재는 캘린더
단일 캐릭터, 컨셉에서 깨끗한 토폴로지까지, 3주가 걸릴 수 있습니다. 도착할 즈음이면 디자인 방향이 이미 옮겨간 경우가 많습니다.
스코프를 죽이는 에셋당 비용
오리지널 3D 작업의 외주 단가는 대부분의 프로젝트에서 대량 생산과 빠른 이터레이션을 경제적으로 불가능하게 만듭니다.
채용 병목
시니어 3D 아티스트는 희귀하고, 비싸고, 몇 달 먼저 예약됩니다. 주니어는 사용 가능한 작업을 내기까지 수년이 걸립니다.
일곱 단계의 인수인계
컨셉 스케치 → 블록아웃 → 스컬프트 → 리토포 → UV → 텍스처 → 리그. 각 인수인계는 지연, 오해, 또는 재작업입니다.
수정이 일정을 깬다
프로젝트 중간에 브리프를 바꾸면 몇 주의 작업이 풀립니다. 대부분의 팀은 디자인이 실제로 맞기 훨씬 전에 이터레이션을 멈춥니다.
한 모델을 내기까지 수년의 기술
폴리곤 모델링, UV 언랩, PBR 텍스처링, 리토폴로지——각 단계는 별도의 전문 분야입니다. 대부분의 팀은 전부 채울 여유가 없습니다.
Text to 3D 는 파이프라인을 하나의 프롬프트로 압축합니다
모델을 묘사. 생성. 내보내기. 브리프를 쓴 사람이 에셋을 쥡니다——소프트웨어도, 인수인계도, 대기도 없이.
Text to 3D 모델에 실제로 무가 들어있는가
렌더가 아닙니다. 실제 지오메트리를 가진 파일입니다.
프롬프트 구동 지오메트리
피사체, 머티리얼, 비율을 치세요. 모델은 묘사에 맞는 정점, 에지, 면을 만들어냅니다.
운전대로서의 이미지
프롬프트와 함께 스케치나 사진을 넣어, 말만으로는 부족할 때 실루엣과 비율을 고정합니다.
빛에 반응하는 머티리얼
금속, 목재, 세라믹, 직물——물리 기반 머티리얼 슬롯은 스탁 렌더가 아니라 어떤 씬 조명에서든 올바르게 보임을 의미합니다.
정리가 필요 없는 토폴로지
폴리곤 분포는 실루엣을 따릅니다. UV 는 눈에 띄는 심 없이 언랩됩니다. 대부분의 내보내기는 리토포 패스 없이 코드 리뷰를 견딥니다.
리깅 내장
캐릭터 모델은 이미 바인딩된 골격 리그와 함께 도착할 수 있습니다——가져오는 즉시 Blender, Unity, Unreal 에서 애니메이션할 준비 완료.
당신이 통제하는 폴리곤 예산
히어로 에셋은 밀도를 올리고, 실시간 씬과 3D 프린트는 내립니다. 하나의 프롬프트로 여러 LOD 를 출력할 수 있습니다.
문장에서 메시까지 4단계
소프트웨어도, 셋업도 없이——쓰고, 생성하고, 다운로드
묘사를 쓰세요
자연어 또는 구조화된 공식을 사용하세요. '나무 손잡이가 달린 주철 주전자, 약간 풍화, 부드러운 탑 라이트.' 단어가 구체적일수록 첫 번째 생성이 목표에 가깝게 닿습니다.
출력 옵션을 고르세요
Free 또는 Premium 을 선택하고, PBR 머티리얼을 토글하고, 폴리곤 예산을 설정하세요. 같은 프롬프트, 다른 출력——파이프라인에 맞는 변형을 고르세요.
생성, 그리고 3D 로 미리보기
메시는 30~60초 안에 도착합니다. 브라우저에서 궤도 회전, 토폴로지 검사, 머티리얼 교체——설치도, 대기실도 없이.
필요한 형식으로 내보내기
GLB, OBJ, FBX, STL 을 다운로드하세요. Blender 에서 열고, Unity 에 넣고, 슬라이서로 보내세요——파일은 3D 아티스트에게서 받는 것과 같은 종류입니다.
프롬프트 팁: 피사체 + 머티리얼 + 스타일 + 조명은 거의 항상 형용사만에 이깁니다. '광택 코발트 블루 유약의 도자기 꽃병, 부드러운 일광' 은 '아름다운 꽃병' 보다 모델이 잡을 게 더 많습니다.
Text to 3D 를 실제로 무에 쓰는가
실 프로젝트에서 도구를 돌리는 개발자, 디자이너, 메이커들의 인용
프리프로덕션은 항상 손모델링 소품에서 막혔습니다. Text to 3D 는 역할 하나 분량의 플레이스홀더 작업을 통째로 잘라냅니다——컨셉에서 가져온 에셋까지 1분 미만.
Leo M.
인디 게임 개발자
2D 일러스트레이터로 들어왔습니다. text to 3D 덕분에 모델러 큐를 기다리지 않고 같은 스프린트에서 3D 컨셉을 셉합니다. 메시 품질은 아트 디렉션에 충분합니다.
Sara K.
제품 디자이너
부품을 묘사하고, 생성을 누르고, STL 이 바로 슬라이서로 갑니다. 올해 제 3D 프린팅 프로젝트의 절반은 한 문장에서 시작했습니다.
Jake T.
3D 프린팅 취미가
수백 개의 맞춤 에셋으로 AR 씬을 채웁니다. Text to 3D 는 클라이언트별 변형을 마침내 볼륨을 성립시키는 비용으로 줍니다.
Mia W.
AR/VR 크리에이터
컨셉 탐색은 예전엔 스케치를 의미했습니다. 이제는 프롬프트를 의미합니다. 모델러에게 브리프할 즈음에는 디자인이 이미 80% 합의되어 있습니다.
Meta 3D Gen
컨셉 아티스트
text to 3D 의 토폴로지는 제가 예전에 사던 스탁 메시보다 낫게 버팁니다. 에셋 스토어를 뒤지느니 깨끗한 변형을 프롬프트하겠습니다.
Systematic Evaluation
테크 리뷰어
Text to 3D, 답변
누군가 도구를 시도하기 전에 가장 자주 묻는 질문
여전히 질문이 있나요? 지원 팀에 연락하세요——도와드리겠습니다.