Microsoft Trellis - 구조화된 3D 생성

Trellis가 3D 모델을 만듭니다.당신은 아이디어를 가져오세요.

설명을 입력하거나 참조 사진 한 장을 올려보세요. Microsoft의 Trellis 모델이 구조화된 3D 지오메트리를 재구성하고, PBR 텍스처를 베이킹하고, Blender, Unity, Unreal, 3D 프린터에 바로 넣을 수 있는 편집 가능한 메시를 돌려줍니다. 기기에 모델링 소프트웨어도, 리토폴로지 단계도, 얼어붙은 덩어리도 없습니다.

Trellis 3D 생성기

프롬프트를 입력하거나 참조 이미지 한 장을 올려보세요. Microsoft의 Trellis가 구조화되고 편집 가능한 3D 모델을 돌려줍니다.

0 / 500
세대당 크레딧30 credits
남은 크레딧...
3D 모델 미리보기
샘플 갤러리

Trellis로 생성한 실제 모델

아래 모든 에셋은 텍스트 프롬프트 또는 참조 이미지 한 장에서 Microsoft의 Trellis로 나온 결과입니다. 동일한 워크플로, 동일한 편집 가능성, 동일한 내보내기 옵션 - 당신의 결과도 같은 모습일 것입니다.

🏺
Heritage Prop
Ancient Greek amphora with painted figures
3D
🐉
Stylized Creature
Cartoon dragon with smooth, editable topology
3D
🛞
Mechanical Part
Steampunk gear assembly with riveted metal
3D
💍
Jewelry
Ornate silver ring with gemstone detail
3D
🤖
Robot Asset
Sci-fi service bot with PBR materials
3D
🪑
Furniture
Mid-century modern lounge chair, wood and leather
3D

당신의 다음 구조화된 3D 에셋이 이 페이지에 있을 수 있습니다.

Trellis의 실제 정체

Trellis는 모델링 앱이 아니라 구조화된 3D 생성기입니다

전통적인 3D 소프트웨어는 모델링을 당신에게 맡깁니다 - 버텍스를 밀고, UV를 펼치고, 본을 리깅하죠. 일반적인 AI 3D 도구는 편집할 수 없는 얼어붙은 덩어리를 뱉어냅니다. Trellis는 다릅니다. 구조화된 3D 표현(SLAT - Structured Latents)을 출력해서 Blender, Maya, Unreal에서 계속 작업할 수 있는 깨끗하고 편집 가능한 메시로 바뀝니다.

Trellis가 구조화된 모델을 만드는 방식

Trellis는 Microsoft의 연구 모델로, Structured Latents(SLAT)를 사용해 3D 씬을 정리된 프리미티브 집합으로 표현합니다 - 지오메트리, 텍스처, 피처가 모두 분리되어 편집 가능합니다. 프롬프트나 참조 이미지를 읽고 희소 구조 VAE로 3D 지오메트리를 재구성하며, 최대 4K 해상도의 물리 기반 텍스처를 베이킹하고, 메시를 선택한 폴리곤 예산에 맞춰 데시메이트합니다.

이 모든 것이 클라우드 GPU에서 실행됩니다. 5년 된 노트북, Chromebook, 심지어 폰에서도 사용할 수 있습니다 - 기기에 필요한 것은 최신 브라우저뿐입니다.

구조화되고 편집 가능한 출력

얼어붙은 삼각형 덩어리를 만드는 일반적인 AI 3D 도구와 달리, Trellis는 계속 편집할 수 있는 정리된 지오메트리를 돌려줍니다. Blender나 Maya에서 파일을 열면 토폴로지, UV, 텍스처 맵이 모두 그대로 있습니다 - 별도의 리토폴로지 단계가 필요 없습니다.

두 가지 입력 모드, 동일한 파이프라인

평범한 언어로 객체를 설명하거나(예: '꽃무늬가 음각된 화려한 은잔'), 참조 사진 한 장을 업로드하세요. Trellis는 두 가지를 모두 받아 동일한 구조화되고 텍스처가 적용된 내보내기 가능한 메시를 돌려줍니다.

최대 4K 텍스처와 100만 폴리곤

사용 사례에 맞는 메시 밀도 티어를 선택하세요 - 실시간 미리보기용 Fast, 시네마틱 클로즈업과 3D 프린팅용 Ultra. 텍스처 해상도는 풀 PBR 채널과 함께 최대 4096x4096까지 확장됩니다.

Trellis를 선택하는 이유

크리에이터가 Trellis를 선택하는 여섯 가지 이유

Trellis가 시장의 유일한 AI 3D 도구는 아닙니다. 하지만 얼어붙은 덩어리 대신 구조화되고 편집 가능한 메시를 일관되게 만들어내는 도구입니다. 다음은 사용자들이 전환을 설명할 때 언급하는 부분들입니다.

실제로 편집할 수 있는 구조화된 출력

대부분의 AI 3D 도구는 뷰어에서는 괜찮아 보이지만 편집하려는 순간 무너지는 정리되지 않은 삼각형 구름을 만들어냅니다. Trellis는 쿼드로 깔끔하게 변환되고, UV를 보존하며, 폴리곤 예산을 존중하는 구조화된 SLAT 표현을 출력합니다.

고품질 텍스처와 지오메트리

최대 4K PBR 텍스처(디퓨즈, 거칠기, 금속성, 노멀)와 Ultra 티어에서 약 100만 폴리곤. 시네마틱 클로즈업, 디지털 조각, 고디테일 3D 프린트에 알맞은 설정 범위입니다.

Fast 티어는 1분 미만 완료

실시간 미리보기와 프로토타이핑에는 Fast 메시 티어를 선택하세요. Standard, Pro, Ultra는 프로덕션 작업을 위해 디테일을 키워줍니다. 에셋마다 속도와 품질 사이의 올바른 균형을 직접 선택할 수 있습니다.

외주가 아닌 반복을 위한 가격

Trellis 1회 생성은 소량의 크레딧이면 충분합니다. 3D 아티스트에게 모델 하나를 외주하는 것보다 약 두 자릿수 싸며, 일주일에 하나가 아니라 점심 전에 열 가지 변형을 실행할 수 있습니다.

최신 브라우저 어디서나 실행

Blender 설치도, Maya 라이선스도, GPU도 필요 없습니다. Trellis는 클라우드 GPU에서 무거운 작업을 처리하므로, 화면과 인터넷 연결만 있으면 무엇이든 실행할 수 있습니다. 태블릿에서도 잘 작동합니다.

프로덕션 파이프라인을 위해 설계

구조화된 출력은 Trellis가 실제 프로덕션 파이프라인에 들어맞는다는 뜻입니다 - 메시를 Blender에 넣고, 계속 편집하고, 원하는 엔진으로 내보내세요. 요구사항이 바뀔 때마다 처음부터 다시 생성할 필요가 없습니다.

Trellis 이전

구조화된 AI 없던 시절의 3D 제작 풍경

크리에이터들을 구조화된 AI 3D 도구로 이끈 세 가지 솔직한 문제 - 그리고 Trellis가 어떻게 공식을 바꿨는지.

예전 방식
AI 3D 도구가 편집 불가능한 삼각형 덩어리를 돌려줬다

인디 개발자 Lila는 세 가지 다른 AI 3D 도구를 시도했습니다. 모든 출력은 뷰어에서는 괜찮아 보였지만 Blender에서 여는 순간 무너졌습니다 - UV도, 쿼드도, 작업할 수 있는 토폴로지도 없었죠. 결국 처음부터 모델을 다시 만들어야 했습니다.

Trellis 사용 시

Trellis는 구조화된 SLAT 표현을 출력합니다. Lila의 리뷰: 'Blender에서 파일을 열면 토폴로지가 실제로 그대로 있습니다. UV, 머티리얼, 폴리곤 예산 - 모두 편집 가능해요. 처음부터 다시 시작하는 대신 작업을 이어갈 수 있습니다.'

예전 방식
수정할 때마다 시계가 리셋됐다

클라이언트가 작은 조정 하나를 요청합니다 - 투구의 장식을 바꿔달라, 의자 다리를 둥글게 해달라 - 그러면 아티스트는 다시 반나절을 Blender에서 보냅니다. 반복 주기 때문에 대부분의 소규모 프로젝트에서 창의적 탐색은 감당할 수 없었습니다.

Trellis 사용 시

Trellis에서는 프롬프트를 수정하거나 새 참조 사진으로 재생성하는 데 1~2분이면 충분합니다. 예전에 콘셉트의 두 가지 변형을 전달하던 팀이 이제는 스무 가지를 전달합니다.

예전 방식
외주가 비주얼 예산을 삼켰다

소규모 제품 팀은 매월 수십 개의 3D 에셋이 필요했습니다. 외주 모델 하나당 수백 달러가 들었습니다. 3D 항목이 비주얼 예산의 대부분을 차지하고도 카탈로그를 따라가지 못했습니다.

Trellis 사용 시

그들은 Trellis로 3D 제작을 사내로 옮겼습니다. 팀의 리뷰: '구조화된 출력 덕분에 Blender에서 아무것도 다시 만들지 않고 후처리할 수 있습니다. 3D 예산이 한 자릿수로 줄었습니다.'

Trellis로 만들 수 있는 것

Trellis가 제대로 하는 여섯 가지

Trellis는 특정 기능에 맞춰 튜닝되어 있습니다. 데모 렌더가 아닌 실제 출시 작업에 등장하는 기능들입니다.

텍스트-투-3D 생성

명확한 프롬프트를 입력하고 약 1분 만에 Trellis가 구조화된 모델을 만드는 것을 지켜보세요. 모델이 피사체, 머티리얼, 스타일, 사용 사례의 힌트를 해석해 설명과 실제로 일치하는 메시를 생성합니다.

이미지-투-3D 변환

참조 사진 한 장을 올려보세요. Trellis가 이미지에서 깊이, 볼륨, 표면 디테일을 재구성해 정확한 비율의 3D 모델을 돌려줍니다 - 다중 뷰 입력 불필요.

최대 4K의 베이킹된 PBR 텍스처

컬러, 거칠기, 금속성, 노멀 맵이 베이킹되어 있습니다. 모델을 Unity, Unreal, Blender, Substance Painter에 넣으면 씬 라이팅에 올바르게 반응합니다 - 수동 텍스처 작업 불필요.

구조화되고 편집 가능한 토폴로지

SLAT 표현은 UV 매핑과 합리적인 폴리곤 수를 가진 정리된 메시로 깔끔하게 변환됩니다. Blender나 Maya에서 파일을 열어 계속 작업할 수 있습니다 - 별도의 리토폴로지 단계 불필요.

메시 밀도 및 텍스처 티어

Fast, Standard, Pro, Ultra 메시 밀도 중에서 선택하세요 - 실시간 게임용 예산부터 시네마틱 클로즈업과 프린트용 피규린을 위한 약 100만 폴리곤까지.

최대 100만 폴리곤

Standard 출력은 게임용으로 바로 사용할 수 있습니다. Ultra 모드는 시네마틱 클로즈업, 디지털 조각, 고품질 3D 프린트를 위해 조각적인 디테일을 약 100만 폴리곤까지 끌어올립니다.

Trellis 사용 방법

네 단계. 튜토리얼 불필요.

아이디어에서 내보낸 모델까지, 전체 루프가 이 페이지를 읽는 시간보다 짧습니다.

1

모델 설명하기

명확하고 구체적인 프롬프트를 입력하세요 - 피사체, 머티리얼, 핵심 디테일, 스타일, 사용 목적. 설명이 구체적일수록 출력이 더 가까워집니다.

공식을 따르세요: 피사체 + 머티리얼 + 디테일 + 스타일 + 사용 사례. 예: '꽃무늬가 음각된 화려한 은잔, 광택 표면, 사실적인 PBR 머티리얼, 시네마틱 클로즈업'.
2

또는 참조 이미지 한 장 업로드

이미지 모드로 전환해 사진 한 장을 올리세요. Trellis가 이미지 한 장에서 지오메트리를 재구성합니다 - 다중 뷰 입력 불필요.

단순한 배경과 균일한 조명이 더 깨끗한 지오메트리를 만듭니다. 참조 사진에서 광각 왜곡은 피하세요.
3

모드 및 파라미터 선택

PBR 텍스처를 켜거나 끄고 메시 밀도 티어(fast, standard, pro, ultra)를 선택하세요. 폴리곤 수가 적은 것은 실시간 게임, AR, VR에 적합합니다. 높은 것은 시네마틱 클로즈업, 디지털 조각, 프린트용 피규린에 적합합니다.

잘 모르겠다면 Standard로 시작하세요. 디자인을 확정한 뒤 Ultra로 다시 생성하면 됩니다.
4

생성, 미리보기, 내보내기

생성을 클릭하세요. 브라우저 내 3D 뷰어에서 모델을 검사하세요. GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND, 3MF로 내보낼 수 있습니다 - PBR 텍스처(컬러, 거칠기, 금속성, 노멀)가 베이킹되어 있습니다.

GLB가 가장 안전한 첫 내보내기입니다. Unity, Unreal, Blender, Three.js 및 대부분의 웹 3D 뷰어에서 작동합니다.
사용자 리뷰

실제로 Trellis를 사용하는 사람들의 이야기

인디 개발자, 테크니컬 아티스트, 3D 프린팅 애호가의 피드백 - 그들의 언어로 직접 전합니다.

구조화된 출력이 제가 전환한 결정적 이유입니다. 다른 AI 3D 도구는 Blender에서 무너지는 얼어붙은 덩어리를 줍니다. Trellis는 실제로 계속 편집할 수 있는 토폴로지를 줍니다.

LP

Lila Park

인디 게임 개발자

4K PBR 텍스처에 거칠기와 금속성 맵이 제대로 베이킹되어 있습니다. Substance Painter에 넣고 빠르게 손본 뒤면 시네마틱 클로즈업에 바로 씁니다. 에셋당 며칠을 아꼈습니다.

MV

Marcus V.

테크니컬 아티스트

고객 사진을 프린트용 피규린으로 바꾸는 데 Trellis를 사용합니다. Ultra 메시 티어는 슬라이서까지 디테일이 유지됩니다. 출력이 충분히 깨끗해서 후처리 시간을 절반으로 줄였습니다.

3P

3D Printing Studio

독일 소상공인

Trellis를 3D 스케치북처럼 씁니다. 아이디어를 입력하면 1분 만에 베이스 메시가 나오고, 그다음 Blender에서 계속 다듬습니다. 블록아웃 워크플로를 완전히 대체했습니다.

CA

Concept Artist

프리랜서 일러스트레이터

GLB 내보내기가 바로 작동합니다 - 깨끗한 토폴로지, 합리적인 파일 크기, PBR 텍스처까지 그대로. Trellis가 이제 AR 프로토타입 에셋의 기본 출처입니다.

AD

AR Developer

WebAR 프리랜서

Microsoft의 연구 모델을 브라우저에서, 설치도 제 쪽 GPU도 없이 씁니다. 몇 달째 일주일에 Trellis 모델 하나씩 프린트하고 있습니다. 구조화된 메시는 항상 슬라이서에서 깔끔하게 잘립니다.

HM

Hobbyist Maker

주말 3D 프린팅

FAQ

Trellis - 자주 묻는 질문

Microsoft의 Trellis가 할 수 있는 것과 없는 것에 대한 직접적인 답변.

Trellis에 대해 더 궁금한 점이 있으신가요?

지원팀에 문의