Tencent Hunyuan 3D 3.1 Rapid - オープンソースのメッシュを数秒で

Hunyuan 3D がプロンプトをすぐ使えるメッシュに変えます。

モデルを一文で説明するか、参照写真を 1 枚アップロードしてください。Hunyuan 3D がジオメトリを再構築し、PBR テクスチャをベイクし、クリーンな GLB ファイルをお返しします - すべて Tencent のクラウド GPU 上で、すべて数秒で。3D ソフトウェアもプラグインも学習コストも不要です。

Hunyuan 3D ジェネレーター

プロンプトを入力するか参照画像を 1 枚アップロード。数秒でテクスチャ付き GLB モデルが完成します。

0 / 500
一回あたりのクレジット35 クレジット
残りクレジット...
3D モデルプレビュー
サンプルギャラリー

Hunyuan 3D が生成した実モデル

下記のモデルはすべて、Hunyuan 3D にテキストプロンプト 1 つまたは参照写真 1 枚を入力して作成したものです。同じワークフロー、同じ速度、同じ GLB エクスポート - あなたの成果も同じように仕上がります。

🏺
Product
Ceramic vase with floral patterns
3D
🐉
Creature
Stylized dragon bust with detailed scales
3D
🪑
Furniture
Mid-century wooden lounge chair
3D
🗡️
Weapon
Ornate fantasy sword with engraved blade
3D
🤖
Character
Cartoon robot mascot with rounded chassis
3D
🎮
Game Prop
Brass astrolabe with rotating rings
3D

あなたの次のアセットがここに載るかもしれません。

Hunyuan 3D とは実際何か

Hunyuan 3D はモデリングアプリではなく、3D モデルジェネレーターです

従来の 3D ソフトウェアは、モデリングをあなたにやらせます - 頂点を動かし、UV を描き、ボーンをバインドする。Hunyuan 3D は逆です。モデリングを代わりにやってくれます。アイデアを言葉または一枚の画像で渡すだけで、Hunyuan 3D はテクスチャ付きのメッシュを返します - ゲーム、レンダー、3D プリンターにそのまま使えます。

Hunyuan が入力からモデルをどう構築するか

Hunyuan 3D 3.1 Rapid は、Tencent が Hunyuan 3D シリーズの一環としてリリースした最新のオープンソース 3D 生成モデルです。Rapid バリアントは高速推論に調整されており、プロンプトまたは画像 1 枚を読み込み、3D ジオメトリを再構築し、物理ベースのテクスチャをベイクし、数分ではなく数秒で GLB ファイルを出力します。

処理はすべてクラウド GPU 上で実行されます。5 年前のノート PC、Chromebook、タブレットでも使えます - デバイスに必要なのはモダンなブラウザだけです。Blender のインストールも、Maya ライセンスも、お使いのマシンの GPU も不要です。

2 つの入力モード、1 つのワークフロー

説明文(例: 『角が丸く金属的な質感のカートゥーン風ロボット』)を入力するか、参照写真を 1 枚アップロードしてください。Hunyuan 3D はどちらも受け付け、同じくクリーンでエクスポート可能な GLB を返します。

オープンソースのウェイトに基づいて構築

Hunyuan 3D は Tencent からオープンソースとして公開されています。コミュニティ全体が検査、ファインチューニング、セルフホストできるプロダクショングレードの 3D モデルジェネレーターを手に入れられます - 閉じたブラックボックスではありません。

ベイクされた PBR テクスチャ

カラー、ラフネス、メタルネス、ノーマルマップがベイクされています。モデルを Unity、Unreal、Blender にドロップすれば、シーンライティングに正しく反応します - 手動でのテクスチャ作業は不要です。

なぜ Hunyuan 3D か

クリエイターが Hunyuan 3D に落ち着く 6 つの理由

Hunyuan 3D は市場で唯一の AI 3D ツールではありません。しかし、オープンソースでありながら、一貫してクリーンで PBR テクスチャ付きのメッシュを、プロトタイプの仕方を変えるほどの速度で生成するツールです。レビュアーが切り替えの理由として挙げるポイントを紹介します。

Rapid モードが数秒で納品

Hunyuan 3D 3.1 の Rapid バリアントは高速推論に調整されています。3D アーティストがモデリング、UV アンラップ、テクスチャリングに数時間かかる小道具が、コーヒーが冷めないうちに戻ってきます。この速度はプロトタイピングを変えます - 1 日 1 パターンではなく、昼食前に 10 パターン試せます。

ソロクリエイターと小規模スタジオ向けの価格

無料プランは月 300 クレジットを提供します - Hunyuan 3D で約 8 回の生成に相当し、おもちゃサンプルではなく実仕事で評価できます。有料プランは月 $19.90 から、フル商用ライセンス付き - 外注アセット 1 つより安いです。

同じプロンプトなら同じ系統のメッシュに

Hunyuan 3D は再現可能です。同じプロンプトを 2 回実行すると、無関係な 2 つのモデルではなく、同じアイデアの 2 つのバリエーションが得られます。一貫したアセットライブラリを構築する場合や、関連性のある見た目の小道具シリーズを作る場合に重要です。

3D コンテンツは注目を集める

回転可能な製品ビュー、AR 試着、インタラクティブな 3D シーンは、静的画像よりも訪問者のページ滞在時間を延ばします。Hunyuan 3D はそうした体験を支えるアセットを、専任 3D チームなしで実現します。

モダンなブラウザならどこでも実行

Blender インストール不要、Maya ライセンス不要、GPU 不要。Hunyuan 3D の重い処理はクラウドサーバーが行うため、画面とインターネット接続があれば何でも使えます。タブレットでも動きます。

オープンソースでセルフホスト可能

Hunyuan 3D のウェイトは公開されているため、アセットを社内に留める必要があるスタジオは、独自の GPU インフラ上でモデルをセルフホストできます。ブラウザで使うのと同じワークフローが、コンプライアンス上必要な場合はプライベートクラスターにスケールします。

Hunyuan 3D ができる前

AI なしの 3D 制作はどうだったか

人々を AI 3D ツールに押し向けた 3 つの正直な問題 - そして Hunyuan 3D がどう変えたか。

従来の方法
小道具 1 つに丸 1 日

インディー開発者の David は一つの花瓶に半日を費やしていました - モデリング、UV アンラップ、手描きテクスチャ。キャラクターともなれば 1 週間。そのペースでは個人プロジェクトはリリースできません。

Hunyuan 3D の場合

同じ花瓶が数秒。同じキャラクターが 1 分未満。David のレビュー: 『私のワークフローは完全に変わりました。』

従来の方法
修正のたびに時計がリセット

クライアントが小さな調整を求めます - 剣をもっと使い古した見た目に、兜の装飾を別のものに - アーティストはまた半日モデリングツールに戻ります。反復サイクルの成本が、ほとんどの小規模プロジェクトから創造的な探索を締め出していました。

Hunyuan 3D の場合

Hunyuan 3D なら、プロンプトを微調整して再生成するのに数秒です。かつてコンセプトのバリエーションを 2 つ出荷していたチームが、20 出荷できるようになります。

従来の方法
外注がビジュアル予算を圧迫

ある Eコマースチームは毎月数十の 3D 製品モデルを必要としていました。外注アセット 1 つあたり数百ドル。3D の予算枠がビジュアル予算の 70% を占め、カタログの更新に追いつけませんでした。

Hunyuan 3D の場合

Hunyuan 3D で 3D 制作を社内に移行しました。チームのレビュー: 『オープンソースのウェイトは私たちにとって重要でした - コンプライアンスで必要になればセルフホストでき、テクスチャ品質も試したクローズドツールを上回りました。』

Hunyuan で作れるもの

Hunyuan 3D が得意とする 6 つのこと

Hunyuan 3D は特定の機能に合わせて調整されています。以下はデモレンダーだけでなく、実際の出荷作品で発揮される機能です。

テキストから 3D 生成

説明的なプロンプトを入力すると、数秒でモデルが組み上がります。Hunyuan 3D は被写体、マテリアル、スタイル、ユースケースの手がかりを解釈し、説明に実際に合致するメッシュを生成します。

単一画像からの 3D 再構築

鮮明な参照写真を 1 枚アップロードしてください。Hunyuan 3D はその 1 枚から深度、表面、ジオメトリを再構築し、正確な 3D モデルを返します - 多視点写真は不要です。

ベイクされた PBR テクスチャ

カラー、ラフネス、メタルネス、ノーマルマップがベイクされています。モデルを Unity、Unreal、Blender にドロップすれば、シーンライティングに正しく反応します - 手動テクスチャ作業は不要です。

クリーンで水密なメッシュ

Hunyuan 3D は整理された水密ジオメトリを出力し、Blender、Maya、Unity、Unreal、Three.js、3D プリントスライサーでリトポロジーステップなしで綺麗に開けます。

高速推論に最適化

Hunyuan 3D 3.1 Rapid は Tencent の Hunyuan 3D シリーズの速度最適化バリアントです。最高域のディテールを若干犠牲にして秒単位の推論時間を実現し、ライブイテレーションの適切なデフォルトになります。

GLB エクスポート、何にでも対応

出力は標準 GLB - Unity、Unreal、Blender、Three.js、ほとんどの Web 3D ビューアーがネイティブに読み込む形式です。FBX、OBJ、USD、STL、3MF が必要ですか?ビューアーでワンクリック変換できます。

Hunyuan 3D の使い方

4 つのステップ。チュートリアル不要。

アイデアからエクスポートまで、ループ全体がこのページを読む時間より短いです。

1

モデルを説明する

明確で具体的なプロンプトを入力 - 被写体、マテリアル、重要な細部、スタイル、想定用途。説明が具体的なほど、出力が期待に近づきます。

公式に従いましょう: 被写体 + マテリアル + ディテール + スタイル + 用途。例: 『花柄のあるヴィンテージ風の陶器の花瓶、光沢ある釉薬、ハンドペイント、Eコマース展示用』。
2

または参照画像を 1 枚アップロード

画像モードに切り替えて、写真を 1 枚ドロップしてください。Hunyuan 3D はその 1 枚からジオメトリを再構築します - 複数角度の撮影は不要です。

無地の背景と均一な照明で、よりクリーンなジオメトリが得られます。参照写真では広角歪みや強い影を避けてください。
3

PBR テクスチャを切り替え

PBR マテリアル(カラー、ラフネス、メタルネス)はデフォルトでオンです。クリーンなジオメトリだけが必要な場合はトグルをオフにしてください - 3D プリントや自作テクスチャ予定時に便利です。

ゲーム、AR、製品可視化では PBR をオンのままに。プリント用途やベアジオメトリのワークフローでのみオフにしてください。
4

生成、プレビュー、エクスポート

生成をクリック。ブラウザ内の 3D ビューアーでモデルを確認。GLB、OBJ、FBX、USD、STL、3MF としてエクスポート - 有効時は PBR テクスチャがベイクされます。

GLB が最も無難な最初のエクスポートです。Unity、Unreal、Blender、Three.js、ほとんどの Web 3D ビューアーで動作します。
ユーザーレビュー

実際に Hunyuan 3D を使っている人の声

インディー開発者、デザイナー、学習者からのフィードバック - 良い点も粗い点も。

以前は一つの花瓶小道具に半日かかっていました。Hunyuan 3D を使えば数秒で完全にテクスチャ付きのゲームレディモデルが手に入ります。Rapid バリアントは本当に高速で - ソロのゲーム開発ワークフローが完全に変わりました。

インディーゲーム開発者

ソロプロジェクト

ストアページ用に毎月数十の 3D 製品モデルが必要です。Hunyuan 3D で 3D アセット予算が 70% 減りました。単一画像再構築は大きい - すでにカタログ写真があったので、4 角度から再撮影する必要がありません。

E

Eコマースビジュアルデザイナー

オンライン小売チーム

最大のメリットはオープンソースである点です。クライアントがアセットの社内保持を求めた場合、後でプライベート GPU 上に Hunyuan 3D を立ち上げられると分かっています。ブラウザのワークフローも同じ、出力も同じです。

3ア

3D アニメーションフリーランサー

独立アニメーター

Blender の経験はゼロですが、しっかりした 3D モデルを簡単に作れます。Hunyuan 3D は新人に 3D 作成のハードルを完璧に下げてくれます - 一文打てば、モデルが手に入る。

3初

3D 初心者学習者

3D 初心者

短いプロンプトを打って、数秒でクリーンな GLB が戻ってきました。本格的なレンダーに着手する前のクイックなアイデア検証に本当に実用的です。

EC

Emily C.

インディークリエイター

ここのテキストから 3D は自然に感じます - まるでアイデアをスケッチしているようですが、鉛筆の代わりに普通の言葉を使います。Hunyuan 3D はブロックアウト工程の半分を置き換えました。

JM

James Miller

コンセプトアーティスト

よくある質問

Hunyuan 3D - よくある質問

Hunyuan 3D にできること、できないことへの率直な答え。

Hunyuan 3D についてまだ質問がありますか?

サポートに問い合わせる