FBX 转换器 — 免费,浏览器内
打开 FBX 模型,预览它,并将其发送到五种输出格式中的任意一种 — 并明确说明每种目标格式保留的内容。
上传 3D 模型
拖拽或点击上传,转换全程在你的浏览器本地完成。
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支持读取 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
3D 预览
未加载模型
上传 3D 模型以预览和转换
保留
输出时保留的一切——网格、材质、纹理、骨骼和动画,只要目标格式支持
丢失
源阶段不丢失任何内容;损失取决于目标格式(例如OBJ和STL会丢弃绑定)
适用于
将Maya/3ds Max管道中的绑定、动画内容导入到开放格式中
关于 FBX 格式
FBX是动画工具链之间的关卡:绑定角色、混合形状和烘焙关键帧通过它传递,因为Autodesk的DCC软件和大多数游戏引擎都能流畅地处理它。它也是封闭的——一个专有规范,没有完整的开源写入工具,这就是为什么这个转换器将FBX作为源文件读取但从不输出它。实际上,FBX文件是一段旅程的开始:它们体积大、动画就绪,并且与Autodesk惯例紧密绑定,几乎所有的下游网络、打印或扫描用例都需要进行转换。
将 FBX 转换为其他格式
一键加载转换器,FBX 作为源格式,您选择的目标格式已锁定。
FBX 在此处为只读 — 转换器将其作为源格式加载,但不会将其写出,因此没有传入的转换路径。
{fromName} 文件的来源
在Maya、3ds Max和MotionBuilder之间传递的角色和动画团队——FBX是他们通用的语言
其资产默认绑定和动画化的市场及3D素材卖家
动作捕捉重定向导出,它们烘焙的骨骼数据只有动画支持格式才能保留
{fromName} 文件的后续去向
网络和AR:FBX→GLB保留绑定和剪辑,同时使资产浏览器就绪
静态网格目的地:当骨骼与下一步无关时,使用FBX→OBJ或FBX→STL
引擎往返:Unreal原生读取FBX,但对于任何与网络相关的内容,GLTF/GLB路线更轻量
所有转换路径
按格式分类的页面和所有25种格式间转换路径 — 每种路径都为特定转换任务预配置了转换器。