FBX 转换器 — 免费,浏览器内

打开 FBX 模型,预览它,并将其发送到五种输出格式中的任意一种 — 并明确说明每种目标格式保留的内容。

上传 3D 模型

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支持读取 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D 预览

未加载模型

上传 3D 模型以预览和转换

保留

输出时保留的一切——网格、材质、纹理、骨骼和动画,只要目标格式支持

丢失

源阶段不丢失任何内容;损失取决于目标格式(例如OBJ和STL会丢弃绑定)

适用于

将Maya/3ds Max管道中的绑定、动画内容导入到开放格式中

关于 FBX 格式

FBX是动画工具链之间的关卡:绑定角色、混合形状和烘焙关键帧通过它传递,因为Autodesk的DCC软件和大多数游戏引擎都能流畅地处理它。它也是封闭的——一个专有规范,没有完整的开源写入工具,这就是为什么这个转换器将FBX作为源文件读取但从不输出它。实际上,FBX文件是一段旅程的开始:它们体积大、动画就绪,并且与Autodesk惯例紧密绑定,几乎所有的下游网络、打印或扫描用例都需要进行转换。

需要模型本身吗?

跳过搜索 — 用AI生成FBX模型

如果您还没有{target}文件,3D AI可以根据文本提示或参考照片构建一个模型,并导出为适合您工作流程的格式。每日免费配额,无需信用卡。

在浏览器中运行 · 每日免费生成 · GLB输出

将 FBX 转换为其他格式

一键加载转换器,FBX 作为源格式,您选择的目标格式已锁定。

FBX 在此处为只读 — 转换器将其作为源格式加载,但不会将其写出,因此没有传入的转换路径。

{fromName} 文件的来源

  • 在Maya、3ds Max和MotionBuilder之间传递的角色和动画团队——FBX是他们通用的语言

  • 其资产默认绑定和动画化的市场及3D素材卖家

  • 动作捕捉重定向导出,它们烘焙的骨骼数据只有动画支持格式才能保留

{fromName} 文件的后续去向

  • 网络和AR:FBX→GLB保留绑定和剪辑,同时使资产浏览器就绪

  • 静态网格目的地:当骨骼与下一步无关时,使用FBX→OBJ或FBX→STL

  • 引擎往返:Unreal原生读取FBX,但对于任何与网络相关的内容,GLTF/GLB路线更轻量

FAQ

FBX — FAQ