FBX → GLB FBX 转 GLB 转换器 — 在线且免费
一键将 FBX 模型转换为 GLB,下载前可查看新文件保留了什么、扁平化了什么或丢弃了什么。
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支持读取 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
GLBGLTFOBJSTLFBXPLY
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保留
网格、骨架、动画片段、材质和可嵌入纹理——绑定所需的一切
丢失
只有FBX特有的且没有glTF对应功能的额外内容(某些自定义约束设置;混合形状部分映射)
适用于
将绑定角色和动画道具发布到Web查看器、AR和引擎导入流程
后续使用 GLB 文件
在three.js或model-viewer中加载,动画已准备好触发,通过glTF包导入到Unity/Unreal,或附加到AR快速查看流程
这是经典动画流程的最终输出:来自Maya或3ds Max的绑定、动画FBX文件会变成单个浏览器就绪的GLB文件,骨架和动画片段保持完整。FBX中嵌入的纹理会被内联;沉重的Autodesk包装被替换为紧凑的文件,任何Web运行时、引擎导入器或AR查看器都能直接接受。
文件中的变化
- 1
外部引用的FBX纹理(指向艺术家驱动器的路径)在转换时无法找到——请先导出嵌入媒体
- 2
很长的动画时间线转换良好但会增加文件大小;在可能的情况下,转换前修剪未使用的片段
- 3
变形/混合形状目标在大多数角色绑定中都能保留,但在发货前请在预览中验证面部设置
更多 FBX 转出方式
其他 GLB 转入方式
所有转换路径
按格式分类的页面和所有25种格式间转换路径 — 每种路径都为特定转换任务预配置了转换器。
FAQ