FBX → GLTF FBX 转 GLTF 转换器 — 在线且免费
一键将 FBX 模型转换为 GLTF,下载前可查看新文件保留了什么、扁平化了什么或丢弃了什么。
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支持读取 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
GLBGLTFOBJSTLFBXPLY
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保留
骨架、动画片段、材质、纹理和完整几何体——动画数据完整保留
丢失
不涉及绑定相关内容;您用单文件便利性换取多文件 GLTF 布局
适用于
需要通过脚本验证、重命名或后处理绑定资产的管线集成场景
后续使用 GLTF 文件
对导出运行 glTF 验证器,批量重命名 JSON 中的节点,或比较资产版本差异——然后打包为 GLB 进行交付
FBX 转 GLTF 将绑定内容从 Autodesk 的封闭格式转换为开放、可读的文件:场景变为 JSON,缓冲区变为 .bin 附属文件,纹理变为普通图像文件。每个动画片段和骨骼都能完整保留——变化在于资产现在可被检查和脚本化,代价是需要管理一组文件而不是单个下载。
文件中的变化
- 1
发送整套文件:.gltf、.bin 和纹理文件必须作为文件夹一起使用
- 2
FBX 单位比例(通常是厘米)会带入 JSON — 检查网页查看器是否读取相同的比例
- 3
材质转换为 glTF PBR;传统 FBX 着色器(Phong 时代)近似映射,因此请仔细检查预览
FBX → GLTF:格式规格对比
两种格式的硬核事实并排一览——出身、结构与承载能力。
| 规格 | FBX源格式 | GLTF目标格式 |
|---|---|---|
| 开发方 | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| 首发年份 | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2015 (GLB from 2017) |
| 数据模型 | Proprietary binary or ASCII scene graph | JSON document + external .bin / images |
| 纹理 | Referenced or embedded, PBR via extensions | External image files, full PBR |
| 动画 | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| 典型体积 | Moderate binary; grows with embedded media | JSON small, total = JSON + buffers + textures |
| 开放性 | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| 主要用途 | Game/film animation hand-off | Asset pipelines, version control, tooling |
其他 GLTF 转入方式
所有转换路径
按格式分类的页面和所有25种格式间转换路径 — 每种路径都为特定转换任务预配置了转换器。
FAQ