GLB → OBJ GLB 转 OBJ 转换器 — 在线且免费
一键将 GLB 模型转换为 OBJ,下载前可查看新文件保留了什么、扁平化了什么或丢弃了什么。
上传 3D 模型
拖拽或点击上传,转换全程在你的浏览器本地完成。
点击或拖拽上传
支持读取 GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLY
GLBGLTFOBJSTLFBXPLY
3D 预览
未加载模型
上传 3D 模型以预览和转换
保留
通过.mtl辅助文件携带三角形几何体、UV坐标、基础材质颜色和纹理引用
丢失
除基础颜色外的PBR通道、骨架、动画片段和单文件打包
适用于
将静态网格导入到不支持glTF的旧版DCC、CAD查看器和雕刻工具中
后续使用 OBJ 文件
导入ZBrush或3D-Coat进行雕刻,在旧版Maya/3ds Max中无需插件打开,或将纯文本参考网格交给CAD流程
将GLB转换为OBJ会将资产精简为最古老的交换标准所能容纳的内容:带有UV和基本材质引用的静态几何体。结果具有最大兼容性——过去三十年几乎所有的3D程序都能打开它——但表现力最小:PBR材质堆栈变为简单颜色,任何骨架或动画片段都保留在源文件中。
文件中的变化
- 1
输出是一个文件家族:.obj加上.mtl和纹理图像。将它们保存在一个扁平文件夹中
- 2
动画或带骨架的GLB会变成绑定姿势的静态网格——这是格式的上限,不是转换错误
- 3
GLB材质中的金属度-粗糙度值没有OBJ等效物;表面转换为简单的着色颜色
GLB → OBJ:格式规格对比
两种格式的硬核事实并排一览——出身、结构与承载能力。
| 规格 | GLB源格式 | OBJ目标格式 |
|---|---|---|
| 开发方 | Khronos Group | Wavefront Technologies |
| 首发年份 | 2017 | 1980s (Princeton Univ. lineage) |
| 数据模型 | Binary container (single file) | Plain-text vertex/face lists + MTL sidecar |
| 纹理 | Embedded, full PBR | UV coords only; MTL references image files |
| 动画 | Skeletal + morph targets | None |
| 典型体积 | Smallest (buffers compressed in one payload) | Large (ASCII vertices), shrinks with -binary variants |
| 开放性 | Royalty-free open standard | Open, informal spec |
| 主要用途 | Web 3D, AR, AI generation output | DCC interchange, sculpting, 3D printing prep |
更多 GLB 转出方式
其他 OBJ 转入方式
所有转换路径
按格式分类的页面和所有25种格式间转换路径 — 每种路径都为特定转换任务预配置了转换器。
FAQ