FBX 변환기 — 무료, 브라우저 내에서

FBX 모델을 열고 미리보기한 다음, 다섯 가지 출력 형식 중 하나로 전송하세요 — 각 대상이 유지하는 내용에 대한 명확한 설명과 함께.

3D 모델 업로드

드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 업로드. 변환은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.

클릭 또는 드래그하여 업로드

GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 읽기

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3D 미리보기

로드된 모델 없음

3D 모델을 업로드하여 미리보기 및 변환하세요

보관됨

출력 시 모든 것 - 메시, 재질, 텍스처, 스켈레톤 및 애니메이션, 대상이 지원하는 한

손실됨

소스 단계에서는 아무것도 손실되지 않습니다; 손실은 대상별로 발생합니다 (예: OBJ와 STL은 리깅을 폐기합니다)

다음에 사용

Maya/3ds Max 파이프라인에서 리깅된 애니메이션 콘텐츠를 오픈 포맷으로 가져오기

FBX 형식 정보

FBX는 애니메이션 툴체인 간의 관문입니다: 리깅된 캐릭터, 블렌드 셰이프 및 베이크된 키프레임은 Autodesk의 DCC와 대부분의 게임 파이프라인이 유창하게 사용하기 때문에 이를 통해 이동합니다. 또한 폐쇄적이기도 합니다 - 완전한 오픈소스 라이터가 없는 독점적인 사양이므로 이 변환기는 FBX를 소스로 읽지만 결코 내보내지 않습니다. 실제로 FBX 파일은 여정의 시작점입니다: 무겁게 도착하며 애니메이션 준비가 되어 있고 Autodesk 규칙에 깊이 연결되어 있으며, 거의 모든 웹, 인쇄 또는 스캔 사용 사례는 변환을 의미합니다.

모델 자체가 필요하신가요?

검색은 건너뛰고 — AI로 FBX 모델 생성하기

아직 {target} 파일이 없으신가요? 3D AI는 텍스트 프롬프트나 참조 사진에서 모델을 생성하여 파이프라인에 바로 사용할 수 있도록 내보냅니다. 일일 무료 할당량, 신용카드 불필요.

브라우저에서 실행 · 일일 무료 생성 · GLB 출력

FBX을 다른 형식으로 변환

한 번의 클릭으로 변환기에 FBX을 소스로 미리 설정하고 선택한 대상을 고정합니다.

FBX은 여기서 읽기 전용입니다 — 변환기는 이를 소스로 로드하지만 다시 쓰지 않으므로 들어오는 변환 경로가 없습니다.

{fromName} 파일의 출처

  • Maya, 3ds Max 및 MotionBuilder 간에 전달하는 캐릭터 및 애니메이션 팀 - FBX는 그들의 공용어입니다

  • 기본적으로 리깅되고 애니메이션이 적용된 자산을 제공하는 마켓플레이스 및 3D 스톡 판매자

  • 애니메이션 지원 포맷만 보존하는 스켈레탈 데이터를 베이크하는 모션 캡처 리타겟팅 내보내기

{fromName} 파일의 다음 단계

  • 웹 및 AR: FBX→GLB는 자산을 브라우저에서 사용할 수 있게 만들면서 리깅과 클립을 유지합니다

  • 정적 메시 대상: 다음 단계에서 스켈레톤이 관련이 없을 때 FBX→OBJ 또는 FBX→STL

  • 엔진 왕복: Unreal은 FBX를 네이티브로 읽지만, 웹 관련 모든 것에 대해서는 GLTF/GLB 경로가 더 가볍습니다

FAQ

FBX — FAQ