FBX → GLB FBX에서 GLB으로 변환기 — 온라인 및 무료
한 번의 작업으로 FBX 모델을 GLB으로 변환하고, 다운로드하기 전에 새 파일이 어떤 요소를 유지하고, 평면화하거나 제거하는지 정확히 확인하세요.
3D 모델 업로드
드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 업로드. 변환은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
클릭 또는 드래그하여 업로드
GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, PLY 읽기
3D 미리보기
로드된 모델 없음
3D 모델을 업로드하여 미리보기 및 변환하세요
보관됨
메시, 스켈레톤, 애니메이션 클립, 재질 및 임베드 가능한 텍스처 — 리깅에 필요한 모든 요소
손실됨
glTF와 동등한 기능이 없는 FBX 특수 기능 일부 (일부 사용자 정의 제약 설정; 블렌드 셰이프는 부분적으로 매핑됨)
다음에 사용
웹 뷰어, AR 및 엔진 임포트 파이프라인에 리깅된 캐릭터와 애니메이션된 소품 게시
이후 GLB 파일 사용 시
애니메이션을 트리거할 준비가 된 three.js 또는 model-viewer에서 로드, glTF 패키지를 통해 Unity/Unreal로 임포트, 또는 AR 퀵 룩 플로우에 연결
이것은 클래식한 애니메이션 파이프라인의 최종 단계입니다: Maya 또는 3ds Max에서 제작된 리깅된 애니메이션 FBX 파일은 스켈레톤과 클립이 그대로 유지된 단일 브라우저 호환 GLB 파일로 변환됩니다. FBX에 내장된 텍스처는 인라인 처리되며, 무거운 Autodesk 패키징은 웹 런타임, 엔진 임포터 또는 AR 뷰어가 직접 수용할 수 있는 컴팩트한 파일로 대체됩니다.
파일에서 변경되는 사항
- 1
외부 참조된 FBX 텍스처(아티스트 드라이브를 가리키는 경로)는 변환 시점에서 찾을 수 없습니다 — 먼저 내장 미디어로 내보내세요
- 2
매우 긴 애니메이션 타임라인은 변환에 문제가 없지만 파일 크기가 커집니다; 가능하면 변환 전 사용하지 않는 테이크를 잘라내세요
- 3
모스트 캐릭터 리깅에서 모프/블렌드 셰이프 타겟은 유지되지만, 출시 전 프리뷰에서 페이셜 설정을 확인하세요
FBX에서 나오는 다른 변환 방법
GLB으로 가는 다른 경로
모든 변환 경로
포맷별 페이지와 모든 25가지 포맷 간 변환 경로 — 각각 해당 작업에 맞춰 변환기를 미리 구성합니다.