FBX コンバーター — 無料、ブラウザ内で実行

FBX モデルを開き、プレビューして、5つの出力形式のいずれかに送信します。各形式が保持する情報についても明確に表示されます。

3Dモデルをアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。

クリックまたはドラッグしてアップロード

GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3Dプレビュー

モデルが読み込まれていません

3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください

保持

出力時のすべて — メッシュ、マテリアル、テクスチャ、スケルトン、アニメーションを、ターゲットが保持できる限り

サポート外

ソース段階では何も失われません;損失はターゲットごとに発生します(例えば、OBJとSTLはリグを破棄します)

用途

Maya/3ds Maxパイプラインからリグ付き、アニメーション付きコンテンツをオープンフォーマットに取り込む

FBX 形式について

FBXはアニメーションツールチェーン間のトールゲートです:リグ付きキャラクター、ブレンドシェイプ、ベイクドキーフレームがFBXを通じて移動します。なぜなら、AutodeskのDCC(デジタルコンテンツ作成ツール)とほとんどのゲームパイプラインがFBXを流暢に扱うからです。また、FBXはクローズドな仕様であり、完全なオープンソースライターが存在しないため、このコンバーターはFBXをソースとして読み取りますが、出力することはありません。実際、FBXファイルは旅の始まりです:重く、アニメーション準備が整っており、Autodeskの規約に深く結びついており、ほとんどのウェブ、印刷、スキャン用途では変換が必要です。

モデル本体が必要ですか?

検索をスキップ — AIでFBXモデルを生成

{target}ファイルをお持ちでない場合、3D AIはテキストプロンプトまたは参照写真からモデルを構築し、パイプラインで使用できるようにエクスポートします。無料の毎日クォータ、クレジットカード不要。

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FBX を別の形式に変換

ワンクリックで、FBX をソースとして、選択したターゲット形式をロックした状態でコンバーターが事前読み込みされます。

FBX はここでは読み取り専用です — コンバーターはソースとして読み込みますが書き出しは行わないため、変換ルートはありません。

{fromName} ファイルの元となったもの

  • Maya、3ds Max、MotionBuilder間でキャラクターとアニメーションチームが連携する — FBXは彼らの共通言語です

  • デフォルトでリグとアニメーションが付属するアセットを提供するマーケットプレースと3Dストック販売者

  • アニメーション対応フォーマットのみが保持する骨格データをベイクするモーションキャプチャーリターゲティングエクスポート

{fromName} ファイルの次の利用先

  • ウェブとAR:FBX→GLBはリグとクリップを保持しながら、アセットをブラウザ対応にします

  • 静的メッシュの目的地:次のステップでスケルトンが不要な場合、FBX→OBJまたはFBX→STL

  • エンジンの往復:UnrealはネイティブでFBXを読み取りますが、ウェブ関連のものにはGLTF/GLBルートが軽量です

すべての変換ルート

フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。

FAQ

FBX — FAQ