FBX コンバーター — 無料、ブラウザ内で実行
FBX モデルを開き、プレビューして、5つの出力形式のいずれかに送信します。各形式が保持する情報についても明確に表示されます。
3Dモデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能
3Dプレビュー
モデルが読み込まれていません
3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください
保持
出力時のすべて — メッシュ、マテリアル、テクスチャ、スケルトン、アニメーションを、ターゲットが保持できる限り
サポート外
ソース段階では何も失われません;損失はターゲットごとに発生します(例えば、OBJとSTLはリグを破棄します)
用途
Maya/3ds Maxパイプラインからリグ付き、アニメーション付きコンテンツをオープンフォーマットに取り込む
FBX 形式について
FBXはアニメーションツールチェーン間のトールゲートです:リグ付きキャラクター、ブレンドシェイプ、ベイクドキーフレームがFBXを通じて移動します。なぜなら、AutodeskのDCC(デジタルコンテンツ作成ツール)とほとんどのゲームパイプラインがFBXを流暢に扱うからです。また、FBXはクローズドな仕様であり、完全なオープンソースライターが存在しないため、このコンバーターはFBXをソースとして読み取りますが、出力することはありません。実際、FBXファイルは旅の始まりです:重く、アニメーション準備が整っており、Autodeskの規約に深く結びついており、ほとんどのウェブ、印刷、スキャン用途では変換が必要です。
FBX を別の形式に変換
ワンクリックで、FBX をソースとして、選択したターゲット形式をロックした状態でコンバーターが事前読み込みされます。
FBX はここでは読み取り専用です — コンバーターはソースとして読み込みますが書き出しは行わないため、変換ルートはありません。
{fromName} ファイルの元となったもの
Maya、3ds Max、MotionBuilder間でキャラクターとアニメーションチームが連携する — FBXは彼らの共通言語です
デフォルトでリグとアニメーションが付属するアセットを提供するマーケットプレースと3Dストック販売者
アニメーション対応フォーマットのみが保持する骨格データをベイクするモーションキャプチャーリターゲティングエクスポート
{fromName} ファイルの次の利用先
ウェブとAR:FBX→GLBはリグとクリップを保持しながら、アセットをブラウザ対応にします
静的メッシュの目的地:次のステップでスケルトンが不要な場合、FBX→OBJまたはFBX→STL
エンジンの往復:UnrealはネイティブでFBXを読み取りますが、ウェブ関連のものにはGLTF/GLBルートが軽量です
すべての変換ルート
フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。