FBX → GLTF FBX から GLTF へのコンバーター — オンラインで無料

FBX モデルを一度の操作で GLTF に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。

3Dモデルをアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。

クリックまたはドラッグしてアップロード

GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3Dプレビュー

モデルが読み込まれていません

3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください

保持

スケルトン、クリップ、マテリアル、テクスチャ、完全なジオメトリ—アニメーションのデータは完全に保持されます

サポート外

リグ関連のものは何も失いません。単一ファイルの利便性を、マルチファイルのGLTFレイアウトと交換します

用途

リグ付きアセットがスクリプトによって検証、名前変更、または後処理される必要があるパイプライン統合

GLTF ファイルの後の利用

エクスポートにglTFバリデーターを実行し、JSON内のノードを一括で名前変更するか、アセットバージョンを比較—次に配信のためにGLBにパックします

FBXからGLTFへは、リグ付きコンテンツをAutodeskのボックスから開かれ、読み取り可能なファイルに移動します:シーンはJSONに、バッファーは.binサイドカーに、テクスチャはプレーンな画像ファイルになります。すべてのクリップとボーンはこの変換を生き延びます—変わるのは、アセットが今検査可能でスクリプト可能になることです。その代わりに、単一のダウンロードではなくファイルセットの管理が必要になります。

ファイル内の変更点

  • 1

    セット全体を送信します:.gltf、.bin、およびテクスチャはフォルダとしてのみ機能します

  • 2

    FBX単位スケール(通常はセンチメートル)はJSONに引き継がれます—Webビューアが同じスケールを読み取ることを確認してください

  • 3

    マテリアルはglTF PBRに変換されます。レガシーのFBXシェーダー(Phong時代)は概算でマッピングされるため、プレビューを確認してください

FBX → GLTF:フォーマット仕様の比較

各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。

仕様FBX変換元GLTF変換先
開発元Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX)Khronos Group
初公開1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk)2015 (GLB from 2017)
データモデルProprietary binary or ASCII scene graphJSON document + external .bin / images
テクスチャReferenced or embedded, PBR via extensionsExternal image files, full PBR
アニメーションFull: skeletal, blend shapes, baked clipsSkeletal + morph targets
典型的なサイズModerate binary; grows with embedded mediaJSON small, total = JSON + buffers + textures
オープン性Proprietary SDK (no write support here)Royalty-free open standard
主な用途Game/film animation hand-offAsset pipelines, version control, tooling
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検索をスキップ — AIでGLTFモデルを生成

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FBX からの他の変換方法

GLTF への他の変換ルート

すべての変換ルート

フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。

FAQ

FBX → GLTF のよくある質問