FBX → GLTF FBX から GLTF へのコンバーター — オンラインで無料
FBX モデルを一度の操作で GLTF に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。
3Dモデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能
3Dプレビュー
モデルが読み込まれていません
3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください
保持
スケルトン、クリップ、マテリアル、テクスチャ、完全なジオメトリ—アニメーションのデータは完全に保持されます
サポート外
リグ関連のものは何も失いません。単一ファイルの利便性を、マルチファイルのGLTFレイアウトと交換します
用途
リグ付きアセットがスクリプトによって検証、名前変更、または後処理される必要があるパイプライン統合
GLTF ファイルの後の利用
エクスポートにglTFバリデーターを実行し、JSON内のノードを一括で名前変更するか、アセットバージョンを比較—次に配信のためにGLBにパックします
FBXからGLTFへは、リグ付きコンテンツをAutodeskのボックスから開かれ、読み取り可能なファイルに移動します:シーンはJSONに、バッファーは.binサイドカーに、テクスチャはプレーンな画像ファイルになります。すべてのクリップとボーンはこの変換を生き延びます—変わるのは、アセットが今検査可能でスクリプト可能になることです。その代わりに、単一のダウンロードではなくファイルセットの管理が必要になります。
ファイル内の変更点
- 1
セット全体を送信します:.gltf、.bin、およびテクスチャはフォルダとしてのみ機能します
- 2
FBX単位スケール(通常はセンチメートル)はJSONに引き継がれます—Webビューアが同じスケールを読み取ることを確認してください
- 3
マテリアルはglTF PBRに変換されます。レガシーのFBXシェーダー(Phong時代)は概算でマッピングされるため、プレビューを確認してください
FBX → GLTF:フォーマット仕様の比較
各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。
| 仕様 | FBX変換元 | GLTF変換先 |
|---|---|---|
| 開発元 | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Khronos Group |
| 初公開 | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 2015 (GLB from 2017) |
| データモデル | Proprietary binary or ASCII scene graph | JSON document + external .bin / images |
| テクスチャ | Referenced or embedded, PBR via extensions | External image files, full PBR |
| アニメーション | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | Skeletal + morph targets |
| 典型的なサイズ | Moderate binary; grows with embedded media | JSON small, total = JSON + buffers + textures |
| オープン性 | Proprietary SDK (no write support here) | Royalty-free open standard |
| 主な用途 | Game/film animation hand-off | Asset pipelines, version control, tooling |
GLTF への他の変換ルート
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フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。