FBX → STL FBX から STL へのコンバーター — オンラインで無料

FBX モデルを一度の操作で STL に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。

3Dモデルをアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。

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GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能

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保持

生産密度と作成時のスケールでの完全な三角形メッシュ

サポート外

リグ、アニメーション、テクスチャ、マテリアル—アニメーションの全体装置

用途

リグ付きキャラクターとアニメーション資産を印刷可能なフィギュア、プロトタイプ、プロップに変換する

STL ファイルの後の利用

Cura/PrusaSlicer/Bambu Studioでスライスする;好みに合わせてスケール調整(単位を確認)、スライサーで向きを調整し、メッシュに生産モデルの穴がある場合は修復する

FBXからSTLへの変換は、アニメーション用に作られたものを印刷するという、意外と一般的なニーズに応えます。キャラクター、クリーチャー、またはプロップはリグ、クリップ、マテリアルを失い、スライサーが処理できる純粋な三角形のシェルとして出力されます。印刷されるのは、フルメッシュ解像度でのバインドポーズのモデルです。ポーズとスケールの計画は、変換の前後で行われ、フォーマット内部では行われません。

ファイル内の変更点

  • 1

    バインドポーズ出力:キャラクターはTポーズで到着します—アクションポーズの場合は、変換前にDCCで再ポーズを設定してください

  • 2

    生産メッシュは印刷に不要な密度であることが多いです;スライサーまたはメッシュツールでのデシメーションは樹脂と時間を節約します

  • 3

    アニメーション用に設計された重なるシェル(体の上の服など)は、きれいに印刷する前にマージが必要な場合があります

FBX → STL:フォーマット仕様の比較

各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。

仕様FBX変換元STL変換先
開発元Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX)3D Systems (Chuck Hull, SLA inventor)
初公開1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk)1987
データモデルProprietary binary or ASCII scene graphTriangle soup, ASCII or binary
テクスチャReferenced or embedded, PBR via extensionsNone
アニメーションFull: skeletal, blend shapes, baked clipsNone
典型的なサイズModerate binary; grows with embedded mediaBinary moderate; ASCII very large
オープン性Proprietary SDK (no write support here)Open, de-facto standard
主な用途Game/film animation hand-off3D printing (FDM / SLA / SLS)
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FBX からの他の変換方法

STL への他の変換ルート

すべての変換ルート

フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。

FAQ

FBX → STL のよくある質問