FBX → STL FBX から STL へのコンバーター — オンラインで無料
FBX モデルを一度の操作で STL に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。
3Dモデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能
3Dプレビュー
モデルが読み込まれていません
3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください
保持
生産密度と作成時のスケールでの完全な三角形メッシュ
サポート外
リグ、アニメーション、テクスチャ、マテリアル—アニメーションの全体装置
用途
リグ付きキャラクターとアニメーション資産を印刷可能なフィギュア、プロトタイプ、プロップに変換する
STL ファイルの後の利用
Cura/PrusaSlicer/Bambu Studioでスライスする;好みに合わせてスケール調整(単位を確認)、スライサーで向きを調整し、メッシュに生産モデルの穴がある場合は修復する
FBXからSTLへの変換は、アニメーション用に作られたものを印刷するという、意外と一般的なニーズに応えます。キャラクター、クリーチャー、またはプロップはリグ、クリップ、マテリアルを失い、スライサーが処理できる純粋な三角形のシェルとして出力されます。印刷されるのは、フルメッシュ解像度でのバインドポーズのモデルです。ポーズとスケールの計画は、変換の前後で行われ、フォーマット内部では行われません。
ファイル内の変更点
- 1
バインドポーズ出力:キャラクターはTポーズで到着します—アクションポーズの場合は、変換前にDCCで再ポーズを設定してください
- 2
生産メッシュは印刷に不要な密度であることが多いです;スライサーまたはメッシュツールでのデシメーションは樹脂と時間を節約します
- 3
アニメーション用に設計された重なるシェル(体の上の服など)は、きれいに印刷する前にマージが必要な場合があります
FBX → STL:フォーマット仕様の比較
各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。
| 仕様 | FBX変換元 | STL変換先 |
|---|---|---|
| 開発元 | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | 3D Systems (Chuck Hull, SLA inventor) |
| 初公開 | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 1987 |
| データモデル | Proprietary binary or ASCII scene graph | Triangle soup, ASCII or binary |
| テクスチャ | Referenced or embedded, PBR via extensions | None |
| アニメーション | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | None |
| 典型的なサイズ | Moderate binary; grows with embedded media | Binary moderate; ASCII very large |
| オープン性 | Proprietary SDK (no write support here) | Open, de-facto standard |
| 主な用途 | Game/film animation hand-off | 3D printing (FDM / SLA / SLS) |
FBX からの他の変換方法
STL への他の変換ルート
すべての変換ルート
フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。