FBX → OBJ FBX から OBJ へのコンバーター — オンラインで無料

FBX モデルを一度の操作で OBJ に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。

3Dモデルをアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。

クリックまたはドラッグしてアップロード

GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3Dプレビュー

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保持

三角形ジオメトリ、UV、および単純なカラー/マテリアル参照を.mtlサイドカーファイルで保持します

サポート外

骨格、アニメーションクリップ、ブレンドシェイプ、PBRチャンネル、および埋め込みメディアパッケージは変換されません

用途

彫刻、CAD参照、またはレガシDCCインポートのため、アニメーションFBXから使用可能な静的メッシュを抽出する

OBJ ファイルの後の利用

プラグインなしで古いDCCバージョンにインポートするか、メッシュをZBrush/3D-Coatに持ち込んで詳細パスを適用する

FBXからOBJへの変換は、アニメーションパイプラインコンテンツを静的ジオメトリに減らします:メッシュ、UV、基本マテリアルカラーは変換されますが、リグ、クリップ、PBR設定はソースファイルに残ります。キャラクターやプロップが単に見る、彫刻する、または加工するだけで十分な場合、つまり、骨格がペイロードではなくバラストとなる場合、これは実用的な方法です。

ファイル内の変更点

  • 1

    メッシュはバインドポーズで出力されます—最後に見たアニメーションフレームではなくTポーズになることを期待してください

  • 2

    出力はファイルセット(.obj + .mtl + テクスチャ)です。関連ファイルを一つのフォルダに保持してください

  • 3

    面数は変更されません:密集したプロダクションメッシュは密集したままです。ターゲットが軽量なジオメトリを必要とする場合は、下流でデシメートしてください

FBX → OBJ:フォーマット仕様の比較

各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。

仕様FBX変換元OBJ変換先
開発元Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX)Wavefront Technologies
初公開1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk)1980s (Princeton Univ. lineage)
データモデルProprietary binary or ASCII scene graphPlain-text vertex/face lists + MTL sidecar
テクスチャReferenced or embedded, PBR via extensionsUV coords only; MTL references image files
アニメーションFull: skeletal, blend shapes, baked clipsNone
典型的なサイズModerate binary; grows with embedded mediaLarge (ASCII vertices), shrinks with -binary variants
オープン性Proprietary SDK (no write support here)Open, informal spec
主な用途Game/film animation hand-offDCC interchange, sculpting, 3D printing prep
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FBX からの他の変換方法

OBJ への他の変換ルート

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フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。

FAQ

FBX → OBJ のよくある質問