FBX → OBJ FBX から OBJ へのコンバーター — オンラインで無料
FBX モデルを一度の操作で OBJ に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。
3Dモデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能
3Dプレビュー
モデルが読み込まれていません
3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください
保持
三角形ジオメトリ、UV、および単純なカラー/マテリアル参照を.mtlサイドカーファイルで保持します
サポート外
骨格、アニメーションクリップ、ブレンドシェイプ、PBRチャンネル、および埋め込みメディアパッケージは変換されません
用途
彫刻、CAD参照、またはレガシDCCインポートのため、アニメーションFBXから使用可能な静的メッシュを抽出する
OBJ ファイルの後の利用
プラグインなしで古いDCCバージョンにインポートするか、メッシュをZBrush/3D-Coatに持ち込んで詳細パスを適用する
FBXからOBJへの変換は、アニメーションパイプラインコンテンツを静的ジオメトリに減らします:メッシュ、UV、基本マテリアルカラーは変換されますが、リグ、クリップ、PBR設定はソースファイルに残ります。キャラクターやプロップが単に見る、彫刻する、または加工するだけで十分な場合、つまり、骨格がペイロードではなくバラストとなる場合、これは実用的な方法です。
ファイル内の変更点
- 1
メッシュはバインドポーズで出力されます—最後に見たアニメーションフレームではなくTポーズになることを期待してください
- 2
出力はファイルセット(.obj + .mtl + テクスチャ)です。関連ファイルを一つのフォルダに保持してください
- 3
面数は変更されません:密集したプロダクションメッシュは密集したままです。ターゲットが軽量なジオメトリを必要とする場合は、下流でデシメートしてください
FBX → OBJ:フォーマット仕様の比較
各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。
| 仕様 | FBX変換元 | OBJ変換先 |
|---|---|---|
| 開発元 | Autodesk (originally Kaydara FiLMBOX) | Wavefront Technologies |
| 初公開 | 1996 (Kaydara) / 2006 (Autodesk) | 1980s (Princeton Univ. lineage) |
| データモデル | Proprietary binary or ASCII scene graph | Plain-text vertex/face lists + MTL sidecar |
| テクスチャ | Referenced or embedded, PBR via extensions | UV coords only; MTL references image files |
| アニメーション | Full: skeletal, blend shapes, baked clips | None |
| 典型的なサイズ | Moderate binary; grows with embedded media | Large (ASCII vertices), shrinks with -binary variants |
| オープン性 | Proprietary SDK (no write support here) | Open, informal spec |
| 主な用途 | Game/film animation hand-off | DCC interchange, sculpting, 3D printing prep |
FBX からの他の変換方法
OBJ への他の変換ルート
すべての変換ルート
フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。