FBXGLB FBX から GLB へのコンバーター — オンラインで無料

FBX モデルを一度の操作で GLB に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。

3Dモデルをアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。

クリックまたはドラッグしてアップロード

GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能

GLBGLTFOBJSTLFBXPLY

3Dプレビュー

モデルが読み込まれていません

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保持

メッシュ、スケルトン、アニメーションクリップ、マテリアル、埋め込み可能なテクスチャ—リグに必要なすべて

サポート外

glTFに相当するもののないFBX固有の要素のみ(一部のカスタム制約設定; ブレンドシェイプは部分的にマッピングされます)

用途

リグ付きキャラクターとアニメーションプロップをウェブビューア、AR、エンジンインポートパイプラインに公開するため

GLB ファイルの後の利用

アニメーションがトリガー準備完了の状態でthree.jsやmodel-viewerに読み込み、glTFパッケージ経由でUnity/Unrealにインポートするか、ARクイックルーフのフローに接続します

これは典型的なアニメーションパイプラインの最終段階です:Mayaや3ds Maxから出力されたリグ付きのアニメーションFBXが、スケルトンとクリップを保持した単一のブラウザ対応GLBに変換されます。FBXに組み込まれたテクスチャはインライン化され、重いAutodeskのパッケージは、ウェブルンタイム、エンジンインポーター、ARビューアが直接受け入れるコンパクトなファイルに置き換えられます。

ファイル内の変更点

  • 1

    外部参照されたFBXテクスチャ(アーティストのドライブを指すパス)は変換時に見つからない—最初にメディアを埋め込んでエクスポートしてください

  • 2

    非常に長いアニメーションタイムラインは問題なく変換されますが、ファイルサイズが増加します—可能であれば変換前に未使用のテイクをトリミングしてください

  • 3

    モーフ/ブレンドシェイプターゲットはほとんどのキャラリグで保持されますが、出荷前にプレビューで顔のセットアップを確認してください

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FBX からの他の変換方法

GLB への他の変換ルート

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FAQ

FBX → GLB のよくある質問