FBX → GLB FBX から GLB へのコンバーター — オンラインで無料
FBX モデルを一度の操作で GLB に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。
3Dモデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能
3Dプレビュー
モデルが読み込まれていません
3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください
保持
メッシュ、スケルトン、アニメーションクリップ、マテリアル、埋め込み可能なテクスチャ—リグに必要なすべて
サポート外
glTFに相当するもののないFBX固有の要素のみ(一部のカスタム制約設定; ブレンドシェイプは部分的にマッピングされます)
用途
リグ付きキャラクターとアニメーションプロップをウェブビューア、AR、エンジンインポートパイプラインに公開するため
GLB ファイルの後の利用
アニメーションがトリガー準備完了の状態でthree.jsやmodel-viewerに読み込み、glTFパッケージ経由でUnity/Unrealにインポートするか、ARクイックルーフのフローに接続します
これは典型的なアニメーションパイプラインの最終段階です:Mayaや3ds Maxから出力されたリグ付きのアニメーションFBXが、スケルトンとクリップを保持した単一のブラウザ対応GLBに変換されます。FBXに組み込まれたテクスチャはインライン化され、重いAutodeskのパッケージは、ウェブルンタイム、エンジンインポーター、ARビューアが直接受け入れるコンパクトなファイルに置き換えられます。
ファイル内の変更点
- 1
外部参照されたFBXテクスチャ(アーティストのドライブを指すパス)は変換時に見つからない—最初にメディアを埋め込んでエクスポートしてください
- 2
非常に長いアニメーションタイムラインは問題なく変換されますが、ファイルサイズが増加します—可能であれば変換前に未使用のテイクをトリミングしてください
- 3
モーフ/ブレンドシェイプターゲットはほとんどのキャラリグで保持されますが、出荷前にプレビューで顔のセットアップを確認してください
FBX からの他の変換方法
GLB への他の変換ルート
すべての変換ルート
フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。