GLB → OBJ GLB から OBJ へのコンバーター — オンラインで無料
GLB モデルを一度の操作で OBJ に変換し、ダウンロードする前に新しいファイルが保持、平坦化、または削除する内容を正確に確認できます。
3Dモデルをアップロード
ドラッグ&ドロップまたはクリックでアップロード。変換はブラウザー内でローカル実行されます。
クリックまたはドラッグしてアップロード
GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、PLYを読み取り可能
3Dプレビュー
モデルが読み込まれていません
3Dモデルをアップロードしてプレビュー・変換してください
保持
三角形ジオメトリ、UV座標、基本マテリアルカラー、および.mtlサイドカーファイルを介したテクスチャ参照
サポート外
基本カラーを超えるPBRチャンネル、スケルトン、アニメーションクリップ、および単一ファイルパッケージング
用途
glTFサポート以前のレガシーDCCバージョン、CADビューアー、および彫刻ツールに静的メッシュを供給する
OBJ ファイルの後の利用
彫刻用にZBrushまたは3D-Coatにインポート、プラグインなしで古いMaya/3ds Maxリリースで開く、またはプレーンテキストの参照メッシュをCADパイプラインに渡す
GLBからOBJへの変換は、資産を最古の交換標準が保持できるものにまで削減します:UVと基本マテリアル参照を持つ静的ジオメトリです。結果は最大限互換性があります—過去30年間のほぼすべての3Dプログラムがこれを開きます—そして最小限の表現力:PBRマテリアルスタックは単純な色になり、リグやクリップはソースファイルに残されます。
ファイル内の変更点
- 1
出力はファミリーファイルです:.objと.mtlとテクスチャ画像。セットを1つのフラットフォルダーにまとめて保持してください
- 2
アニメーション付きまたはリグ付きのGLBは、バインドポーズの静的メッシュになります—これはフォーマットの限界であり、変換エラーではありません
- 3
GLBマテリアルからのメタリック・ラフネス値にはOBJの同等物はありません;表面は単純な陰影付き色に変換されます
GLB → OBJ:フォーマット仕様の比較
各フォーマットの出どころ・構造・対応範囲を一目で比較。
| 仕様 | GLB変換元 | OBJ変換先 |
|---|---|---|
| 開発元 | Khronos Group | Wavefront Technologies |
| 初公開 | 2017 | 1980s (Princeton Univ. lineage) |
| データモデル | Binary container (single file) | Plain-text vertex/face lists + MTL sidecar |
| テクスチャ | Embedded, full PBR | UV coords only; MTL references image files |
| アニメーション | Skeletal + morph targets | None |
| 典型的なサイズ | Smallest (buffers compressed in one payload) | Large (ASCII vertices), shrinks with -binary variants |
| オープン性 | Royalty-free open standard | Open, informal spec |
| 主な用途 | Web 3D, AR, AI generation output | DCC interchange, sculpting, 3D printing prep |
GLB からの他の変換方法
OBJ への他の変換ルート
すべての変換ルート
フォーマット別ページと25のフォーマット間変換パス — それぞれが特定のジョブ用にコンバーターを最適設定します。